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Steam page and Trailer finally online, introducing my solo project Meow Over Moo!

More than 10 years have passed since my last game... No, i'm pretty sure you can’t remember what it was... But I never stopped developing.

So finally… it’s time for my return! :)

Meow Over Moo is an original digital board game born to be cozy but competitive.

  • Symmetric factions
  • Deterministic combat
  • No first-player advantage
  • 7 unit types, each with unique stats and abilities
  • A fixed unit pool to spawn in any order you want

And of course... lots of cats and cows

Steam page

Hopefully coming to Early Access soon!

u/Rib3rt — 12 hours ago

Sto sviluppando un GDR testuale con AI: cosa lo renderebbe un “gioco vero” e non solo una chat?

Ciao a tutti,

sto lavorando a un prototipo di GDR testuale con AI e vorrei un feedback più da game dev che da utente generico.

L’idea è: scegli ambientazione, personaggio e tono della storia, poi l’AI fa da master/narratore e il giocatore prende decisioni.

Il problema è chiaro: se resta una chat con un prompt fantasy, non è un gioco. È solo una demo AI.

Secondo voi cosa serve per trasformarlo in un’esperienza davvero giocabile?

Sto pensando a:

  • lore e ambientazioni curate;
  • scheda personaggio;
  • obiettivi;
  • inventario;
  • memoria della campagna;
  • scelte con conseguenze;
  • possibilità di fallire;
  • UI più da gioco;
  • campagne strutturate invece di libertà totale.

Domanda principale: cosa dovrebbe avere un prodotto del genere per essere diverso da “lo faccio già con ChatGPT”?

Prototipo: https://giochi.ai

Mi interessano soprattutto critiche su game design, loop, retention e struttura del prototipo.

reddit.com
u/Dramatic-Glass5840 — 11 hours ago
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Sono un Game Director senza alcuna esperienza se non 20 anni di gaming alle spalle e quasi 500 titoli terminati... chiedetemi quello che volete!

Ciao a tutti, sperando di non ricevere ondate di insulti per l'essere un Director senza studi specifici alle spalle (ho studiato informatica e sistemistica, diploma senza laurea), voglio parlare con voi della mia situazione attuale

Non è un ruolo che ho scelto ma qualcosa che mi sono "ritrovato a essere": ho avuto un'idea e delle persone hanno iniziato a credere in quell'idea, e solo io ne avevo una visione chiara e completa

Così, tra collaboratori retribuiti e collaboratori volontari, ormai sviluppiamo da quasi 2 annetti
Talvolta non mi sento all'altezza del mio ruolo, eppure i collaboratori continuano a credere in me e nelle mie idee; l'esperienza da gamer finora sta bastando, ma la mia paura è che un domani non sarà più sufficiente

Grazie a tutti per gli spunti di conversazione e riflessione che mi offrirete!

reddit.com
u/FroyoOk7736 — 1 day ago
▲ 12 r/GameDevelopersItaly+1 crossposts

Sto sviluppando un browser game basato sul "collezionismo di parole": cerco playtester per feedback su onboarding, game loop, bilanciamento e qualsiasi altra cosa

Ciao a tutti! Come da titolo, sto sviluppando LexiMint, un browser game stagionale basato sul "collezionismo di parole", o meglio sul collezionismo di ticket digitali originati dall'invio di parole.

Il loop base è molto rapido: invii parole, ottieni ticket, aiuti la community a far diventare popolari altre parole, fai progredire missioni/eventi e costruisci una collezione tra diverse tipologie di ticket: DISCOVERY, ECHO, MILESTONE, DAILY, WEEKLY, EVENT e MASTERY.

Il progetto è in alpha privata da qualche settimana con amici, ma ora vorrei aprire un piccolo test con giocatori esterni. Stasera farei partire una nuova season pulita alle 19:00, quindi sto cercando feedback soprattutto su:

- onboarding: si capisce cosa fare nei primi minuti?

- game loop: la submission di parole è abbastanza chiara e gratificante?

- UI mobile/desktop: si naviga bene?

- game design e balancing: progressione, XP, ticket, cosmetici, LexiPass, missioni ed eventi sembrano interessanti, ben bilanciati, o troppo complessi?

- chiarezza: la guida di gioco e il tutorial bastano a orientarsi?

È gratis, browser-based, in alpha, e per ora la monetizzazione resta in modalità Stripe test. Non sto cercando vendite, mi interessa capire se il gioco regge con persone fuori dalla cerchia iniziale, specialmente considerando che è un gioco che mostra il suo potenziale quando c'è una community ampia e vasta che porti un flusso di parole quanto più "naturale" possibile.

Link: https://leximint.net/

Guida di gioco dettagliata: https://leximint.net/how-it-works

Se lo provate, mi farebbe molto comodo sapere dove vi siete bloccati o cosa avete capito male nei primi 5-10 minuti. C'è un sistema di feedback implementato in-game, ma qualsiasi opinione o considerazione è super ben accetta in qualsiasi modo.

Grazie!

u/MrNick2K1 — 2 days ago
▲ 23 r/GameDevelopersItaly+1 crossposts

Un gioco di carte fisico e digitale tutto italiano: Nox Prospera ! 🇮🇹

Ciao a tutti!

Siamo un piccolo team indie italiano che sta lavorando a NoxProspera, un souls-like card game che unisce strategia, tensione e atmosfera dark fantasy e che uscirà sia in formato fisico che digitale.

Negli ultimi 6 mesi ci siamo presi del tempo per concentrarci completamente sullo sviluppo del progetto, migliorando il gameplay e il comparto artistico del gioco.

Lo scorso weekend abbiamo partecipato alla nostra prima fiera, ovvero lo Svilupparty a Bologna, una fiera dedicata agli sviluppatori indie italiani, dove abbiamo avuto la possibilità di mostrare NoxProspera al pubblico per la prima volta in modo più concreto.

Durante l’evento abbiamo portato:

  • la versione fisica del gioco di carte
  • la versione digitale del gioco (in sviluppo ancora, ma testabile)
  • artwork, carte e materiale in sviluppo

Siamo davvero felici del feedback ricevuto dai giocatori presenti: vedere persone provare il gioco, discutere di build, strategie e atmosfera ci ha dato ancora più motivazione per continuare questo percorso.

Il gioco uscirà (sia in formato fisico sia in digitale) in 9 lingue, così da portare ovunque questo mondo! Fondi permettendo :)

Se volete supportarci e portare in alto il nome del nostro paese nel panorama videoludico e ludico internazionale, trovate qui i nostri contatti e social! 🇮🇹 🇮🇹 🇮🇹

Il team:

  • Mattia Domizio (Game Designer & Developer)
  • Davide Milani (Art Director & Artist)
  • Gabriele Mondino (Musica)

Dove trovarci:
🌐 Sito ufficiale: https://www.noxprospera.com/
💬 Discord: https://discord.gg/YjAhQtGeND
📱 Social: https://linktr.ee/noxprospera

© & ™ NoxProspera, 2026

u/NoxProspera — 3 days ago
▲ 35 r/GameDevelopersItaly+3 crossposts

Feedback on my puzzle game prototype “ZLOP”

Hey everyone!
I’m working on a small puzzle game called ZLOP, and I recorded a short clip of one of the levels I’m building.

The core idea is simple:
you have to push letters around the level to form the word ZLOP in any direction.
Letters can only be pushed, never pulled, so the challenge comes from planning your moves, using the environment, and avoiding getting stuck.

In this level I’m experimenting with rotating bridges, floor buttons, and some interactions between the player, the letters, and the environment.

I’d love to hear your thoughts:

  • Do the mechanics look interesting?
  • Does the movement/pushing feel readable?
  • Would you enjoy this kind of spatial puzzle?
  • Any suggestions or ideas you think could improve it?

I’m still early in development, so any feedback is super welcome.
Thanks!

u/Season_Famous — 4 days ago
▲ 965 r/GameDevelopersItaly+3 crossposts

Today I released the Steam page for my post-socialist 90s citybuilder inspired by the Balkans

After a year of development, today I finally released the Steam page for my video game Socialiskigrad, a citybuilder set in a fictional post-Soviet Balkan republic in the 1990s.

If you want to check it out, here's the link to my Steam page: https://store.steampowered.com/app/3651840/Socialiskigrad/

u/Sgriu — 6 days ago
▲ 69 r/GameDevelopersItaly+4 crossposts

GPU-driven rocky planet generation from a 5D physical signature

Hi everyone,
we recently published a devlog about the procedural generation system behind the rocky planets in Essence – Cosmic Engine.

Each planet starts from a 5-dimensional physical signature:

  • oxidation
  • desiccation
  • atmospheric density
  • greenhouse effect
  • ice coverage

These values are derived from the physical context in which the planet forms: position, mass, distance from nearby stars, and other simulation-driven parameters.

From that signature, a GPU-driven pipeline generates terrain, climate maps, moisture, biomes, cloud coverage, surface color ramps and atmosphere.

The goal is not to generate random-looking planets, but worlds where surface, climate, colors and atmosphere feel connected.

Full devlog:
https://www.epiccube.org/procedural-generation-of-rocky-planets/

Feedback is welcome, especially on the visual coherence and readability of the generated planets.

u/Epic_Cube — 5 days ago

Eden Lumina, il nostro Metroidvania 2.5D: cosa ne pensate?

Ciao a tutti, siamo Davide ed Emanuele, due dev italiani sotto il nome Paka Games. Da un po' di tempo stiamo lavorando a Eden Lumina, un Metroidvania 2.5D in Unity, e abbiamo pensato fosse il momento di condividere qualcosa con voi.

Lo stile è tutto disegnato a mano, con i livelli costruiti in 2.5D per dare profondità al 2D. È un progetto a cui teniamo molto e che portiamo avanti tra mille altre cose, quindi qualsiasi feedback per noi vale tantissimo.

Qui sotto qualche riferimento, tra artwork, presentazione del progetto e un timelapse del workflow:

Artwork di esempio: https://drive.google.com/file/d/1lTpoJHP42HlpzAdcvrXB15kWntgCgjPO/view?usp=sharing

Presentazione del progetto in PDF: https://drive.google.com/file/d/1v1Px84M0lR2a8wY2zowoxFy48IqoTCq-/view?usp=sharing

Layering dell' artwork: https://drive.google.com/file/d/1fM76JtwXmiSb9aSC8X8bPCREEQmrF0_O/view?usp=sharing

Timelapse di un asset dall'inizio alla fine: https://drive.google.com/file/d/1N5EfVuj08omgaFYCgOS_TDBOTkHGrgKJ/view?usp=sharing

Un asset finito: https://drive.google.com/file/d/1wTEADERufECswuAhIq2xGqbNjnGtut5F/view?usp=sharing

Per quanto riguarda il team, al momento siamo in due e ci piacerebbe trovare un terzo, un animatore 2D frame-by-frame, in revshare. Se siete del settore o conoscete qualcuno, scriveteci pure.

Per contattarci ci trovate in DM o all'email main.pakagames@gmail.com.

A presto,

Davide ed Emanuele

u/PakaGames — 8 days ago

Aiuti in Italia per Developer Indie?

Ciao a tutti! Sono un indie gamedev italiano che collabora con un piccolo team composto all'80% da italiani e mi chiedevo se in Italia esistessero delle opportunità per studi di sviluppo indie italiani (finanziamenti a fondo perduto, eventi o cose del genere)

Grazie a tutti per le risposte! ^^

reddit.com
u/FroyoOk7736 — 8 days ago

La vostra opinione conta!

Ciao ragazzi, mi chiamo Ale e volevo sapere la vostra opinione sul gioco che sto sviluppando con un mio amico! (Spero non venga considerato spam, altrimenti mi dispiace!) Comunque, FOREST è un gioco d’avventura in cui il testo, le scelte e gli oggetti vengono generati casualmente. Il compito del giocatore sarà trovare un modo per uscire dalla foresta. Più o meno può succedere di tutto: si possono incontrare alleati, mostri di ogni tipo e vivere avventure sempre diverse (a giusto e si può giocare con più giocatori). Visto che una volta conclusa l'avventura il testo si può scaricare il mio sogno è creare una community in cui tutti condividano le proprie storie e si possa decidere insieme quale sia la migliore! Quindi, cosa ne pensate? Vi sembra un’idea originale?

u/Radiant-Impact9965 — 7 days ago

Siamo già 1000 membri!

Sono passati solo 2 mesi da quando eravamo a 500 membri, segno che qui su Reddit c'era la necessità di un canale per dar voce agli sviluppatori di videogiochi in Italia.

Questo chiaramente è solo l'inizio per questa comunità, infatti ci sono vari progetti in sviluppo:

  1. Collaborazioni con altre comunità in Italia, per dar voce ancor di più agli altri sviluppatori di videogiochi in Italia ed organizzare con loro eventi ed iniziative.

  2. Creazione di una piattaforma dedicata e gratuita per pubblicare i propri progetti, cercare collaboratori (o assumere), avere un canale per pubblicare playtest senza che si perdano nei meandri di Reddit o altri canali. Per chi fosse interessato sto cercando persone per testarla (Studi, Solo Devs o anche persone che cercano progetti retribuiti e non per esempio per costruirsi il proprio portfolio).

Ci sono altre cose, ma non voglio spoilerare troppo, chiaramente essendo una community se avete idee o progetti che volete proporre restiamo aperti a consigli.

Ancora una volta, grazie a tutti!

u/BewdBros_Studio — 9 days ago