
L’éclairage sombre dans les jeux d’horreur : immersion ou fatigue ?
En développant un jeu d'horreur indépendant, une question m'est venue à l'esprit.
On utilise souvent un éclairage très tamisé pour intensifier l'atmosphère, mais au bout d'un moment, je me demande si cela finit par être plus fatigant qu'efficace. Il me semble que d'un côté, cela peut beaucoup augmenter la tension, mais de l'autre, cela peut aussi finir par lasser le joueur...
Qu'en penses-tu ? Penses-tu que c'est un bon outil pour l'immersion ou qu'on en abuse?