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L’éclairage sombre dans les jeux d’horreur : immersion ou fatigue ?

L’éclairage sombre dans les jeux d’horreur : immersion ou fatigue ?

En développant un jeu d'horreur indépendant, une question m'est venue à l'esprit.

On utilise souvent un éclairage très tamisé pour intensifier l'atmosphère, mais au bout d'un moment, je me demande si cela finit par être plus fatigant qu'efficace. Il me semble que d'un côté, cela peut beaucoup augmenter la tension, mais de l'autre, cela peut aussi finir par lasser le joueur...

Qu'en penses-tu ? Penses-tu que c'est un bon outil pour l'immersion ou qu'on en abuse?

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u/ratasoftware — 17 hours ago

Bad optimization or bad gameplay, what kills a game faster?

What makes you drop a game faster, bad optimization or bad gameplay?

Personally, I feel like poor performance kills the experience almost instantly, but bad gameplay is what really makes me not come back.

Which one is worse for you?

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u/ratasoftware — 17 hours ago
▲ 35 r/itchio

What makes you quit a game in the first 5 minutes?

Hello everyone!

What makes you decide whether to keep playing a game or quit it after a short while?

I usually try out a lot of games, but realistically, I don’t spend more than half an hour on most of them… What makes you quit a game after just a few minutes? Poor gameplay, a slow start, or do you pay a lot of attention to the UI...?

And what makes a game really hook you?

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u/ratasoftware — 1 day ago

Pourquoi les jeux d’horreur indé font plus peur que les AAA ?

Les jeux d'horreur que je préfère ne sont presque plus jamais les AAA, mais plutôt de petits jeux indépendants.

Les AAA sont visuellement impressionnants, cela ne fait aucun doute. Mais j'ai souvent l'impression qu'ils suivent une formule assez prévisible : sursauts, scénarios, trop de séquences cinématiques… On sent trop que tout est contrôlé.

À l'inverse, les jeux indépendants me rendent beaucoup plus nerveux. Ils misent davantage sur l'ambiance, les effets sonores, l'incertitude. Parfois, ils sont même un peu bruts ou peu peaufinés, mais cela renforce encore davantage le sentiment de vulnérabilité. Et puis les environnements plus petits (une maison, une mine, un lieu fermé…) rendent l’expérience plus oppressante qu’un grand monde ouvert...

Peut-être que les AAA jouent trop la sécurité à cause des budgets ?

Vous en pensez quoi ?

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u/ratasoftware — 6 days ago
🔥 Hot ▲ 379 r/jeuxvideo

De plus en plus de jeux ressemblent à… du travail ?

Quand je joue aux jeux récents, j'ai souvent l'impression d'être « au travail ».

Des listes de tâches interminables dans un monde ouvert, des cartes remplies d'icônes, des activités ou des missions trop répétitives… Au bout d’un moment, on ne joue plus, on ne fait plus que cocher des cases sur une liste… Entre les passes de combat, les récompenses quotidiennes et les défis, les jeux parviennent à faire naître chez l'utilisateur la peur de passer à côté de quelque chose (FOMO), et cela finit par devenir une routine, où l'on essaie de jouer de la manière la plus efficace possible plutôt que librement.

Avez-vous le même sentiment ou aimez-vous ce genre de routines et cela vous motive-t-il de tout terminer « à 100 % » ?

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u/ratasoftware — 7 days ago