u/SteeZx10

Judicieux de changer de moto mi-A2 ?

Bonjour, Bonsoir amis motards !

Le titre de ce poste semble assez explicite sur mon questionnement, mais je vais tout de même donner un peu de contexte.

Cela va faire 1 ans que j'ai eu mon permis A2 (Et un peu plus que j'ai eu un permis tout court, donc encore en jeune permis) et que je suis propriétaire d'une bonne petite moto, une RS457.
Moto incroyable, comportement italien (jusque dans les bruits exotiques et problèmes mdr), franchement, je recommande, surtout si on veut avoir une première sportive "exotique" je dirais.

Vous vous demandez surement pourquoi vouloir changer ? Eh bien, les divers nuisances sonores "normales" chez le construteur, un manque de couple que je ressent légèrement et surtout le gabarit, j'ai l'impression avec ma corpulance d'être sur une moto un peu petite.

Je me demandais donc, est-ce que je devrais changer à mi-parcours ? Est-ce judicieux (Je prendrais quelque chose de bridable A2, pour pouvoir débrider après et la conserver plus longtemps). J'ai déjà fait faire des estimations de reprise, en 1 ans j'ai déjà perdus 2800€, et au bout d'un an elle chutera encore abruptement à cause de la fin de garantie aprilia.

Je me retrouve dans un cas ou j'hésite beaucoup, et aurais aimé avoir l'avis de la communauté, si des gens ont déjà eu ce genre d'expériences ou auraient tout simplement des conseils !

Merci d'avance !

reddit.com
u/SteeZx10 — 4 days ago

Hi everyone,

I’m currently building a new modlist from scratch and I’ve hit a crossroads regarding cities, dungeons, and overall visuals. I’m trying to decide on a specific trajectory for the list and I’d love some input from the community.

First, regarding textures: Complex Materials seems like the safer bet. It has massive coverage, plenty of building overhauls, and tons of content. On the other hand, I think PBR looks significantly better, but the selection is much more limited. My main concern with PBR is visual inconsistency; mixing PBR assets with non-PBR armors or worldspace mods can look pretty jarring.

Then there is the lighting. I’m planning to include a lot of new interior mods, and my worry with Lux is the sheer amount of patching required. I’m afraid many obscure interiors won’t be covered, leading to a broken look when paired with an ENB or Community Shaders.

However, I’m having a hard time with the Community Shaders alternative. I find that interiors and dungeons are way too dark with True Light and Shadows, whether I use the Post-Processing available on the Discord or not. Maybe I just don’t know how to configure it properly?

I want this modlist to be public one day, so I want to get the foundation right. Which path would you choose for a modern, stable, and cohesive look?

Thanks for the help!

reddit.com
u/SteeZx10 — 11 days ago