u/Neutron_48

Aklımda Liar's Bar benzeri ama Blackjack ile ilgili bir oyun var ama ben oyun tasarımı konusunda aşırı kötüyüm. Gerçekten bir şey düşünürken elim ayağım kilitleniyor gibi. Bir oyun tasarımı nasıl yazılıyor yani nereden başlanıyor, nasıl ilerliyor ve nerede prototip aşamasına geliyor? Benim şu anda yaptığım versiyonda hep ödül-ceza konusunda sorun çıkıyor. Ya yenen kişi sayısı olması gerekenden fazla oluyor ve ceza veya ödül çalışmıyor ya da tam tersi. Dediğim gibi, sıfırdan nasıl başlayıp nasıl ilerlediğini adım adım anlatabilirseniz çok mutlu olurum.

(Bende zihin körlüğü var yani ben ortamları, objeleri, yani herhangi bir şeyi zihnimde canlandıramıyorum ya da var edemiyorum. Sadece görürsem görebiliyorum ama sonradan aklıma bir elma getirmeye çalıştığımda sadece bir imge olarak geliyor. Acaba bunun da bir etkisi var mıdır sizce?)

reddit.com
u/Neutron_48 — 15 days ago

Hey everyone,

I started building a small AI tool after seeing a friend of mine who does dropshipping use something similar for product videos.

The idea is simple: it helps remove unwanted text, captions, subtitles, or overlays from videos. My friend tried what I built and liked it, especially for cleaning up product videos before using them in ads.

But I’m not sure if this is actually useful for more dropshippers, so I wanted to ask here:

Do you often get product videos from suppliers that have unwanted text, branding, captions, or overlays?

Would a tool like this be useful for making cleaner ad creatives?

And what would matter most to you: speed, quality, or price?

I’d really appreciate honest feedback.

reddit.com
u/Neutron_48 — 17 days ago
▲ 12 r/gamedev

Do you use any specific method or framework when doing game design?

For example, sometimes I design something, but when I think about it again the next day, I realize there is a flaw, something missing, or that a mechanic doesn’t really serve any purpose.

I’m wondering if the problem is that I’m not creative enough, or if I’m just thinking about game design in the wrong way.

If you use any techniques, methods, or workflows that help you design better mechanics, I’d really appreciate it if you could share them.

reddit.com
u/Neutron_48 — 18 days ago