u/Bed_Teddy

▲ 0 r/INAT

[RevShare] ¿Quieres ser parte de Bed Teddy Studio?

Este proyecto se basa en juntar un grupo de personas talentosas, disciplinadas y responsables que crean en mis ideas para hacerlas realidad.

Actualmente estoy desarrollando un juego, para resumirlo en un pequeño texto es un Simulador de vida y economía 2D (con esencia 2.5D) centrado en la libertad total, la movilidad social y la supervivencia. Todo corre bajo un motor propio (Bed Teddy Engine) programado desde cero en C++20, diseñado para ser ultra-eficiente y correr en hardware de hace 20 años.

El modelo de trabajo es RevShare (reparto de ingresos por porcentajes), distribuidos de la siguiente manera:

Yo, Bed Teddy (Líder/Motor): 32%

Puestos libres:

2 Programadores C++ : 15% c/u

3 Pixel Artists 16x16 : 10% c/u

Diseñador de Audio (Trap/ASMR): 7%

2 Testers: 0.5% c/u

¿Que busco?

Programadores: que tengan experiencia con SDL2 entre otras librerías.

Artistas: Que dominen el estilo 16-bits.

Disciplina: No pido 40 horas semanales, solo pido que lo que se acuerde, se cumpla en un lapso de tiempo razonable :)).

El juego ya tiene una base sólida.

REQUISITOS:

Dominar OOP junto librerías como SDL2 en C++

Tener así sea solo un ejemplo que me puedas mostrar

Si eres Venezolano, sería bueno, pero igualmente puedes entrar al equipo sin la necesidad de ser venezolano 😅

Escribe al privado si te interesa

reddit.com
u/Bed_Teddy — 2 days ago
▲ 0 r/INAT

[RevShare] ¿Quieres ser parte de Bed Teddy Studio?

Este proyecto se basa en juntar un grupo de personas talentosas, disciplinadas y responsables que crean en mis ideas y se vuelvan mis socios para hacerlas realidad.

Actualmente estoy desarrollando un juego, para resumirlo en un pequeño texto es un Simulador de vida y economía 2D (con esencia 2.5D) centrado en la libertad total, la movilidad social y la supervivencia. Todo corre bajo un motor propio (Bed Teddy Engine) programado desde cero en C++20, diseñado para ser ultra-eficiente y correr en hardware de hace 20 años.

El modelo de trabajo es RevShare (reparto de ingresos por porcentajes), distribuidos de la siguiente manera:

Yo, Bed Teddy (Líder/Motor): 32%

Puestos libres:

2 Programadores C++ : 15% c/u

3 Pixel Artists 16x16 : 10% c/u

Diseñador de Audio (Trap/ASMR): 7%

2 Testers: 0.5% c/u

¿Que busco?

Programadores: que tengan experiencia con SDL2 entre otras librerías.

Artistas: Que dominen el estilo 16-bits.

Disciplina: No pido 40 horas semanales, solo pido que lo que se acuerde, se cumpla en un lapso de tiempo razonable :)).

El juego ya tiene una base sólida.

REQUISITOS:

Hablar español

Dominar OOP junto librerías como SDL2 en C++

Tener así sea solo un ejemplo que me puedas mostrar

Si eres Venezolano, sería bueno, pero igualmente puedes entrar al equipo sin la necesidad de ser venezolano 😅

Escribe al privado si te interesa

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u/Bed_Teddy — 2 days ago

[RevShare] ¿Quieres ser parte de Bed Teddy Studio?

Este proyecto se basa en juntar un grupo de personas talentosas, disciplinadas y responsables que crean en mis ideas para hacerlas realidad.

Actualmente estoy desarrollando un juego, para resumirlo en un pequeño texto es un Simulador de vida y economía 2D (con esencia 2.5D) centrado en la libertad total, la movilidad social y la supervivencia. Todo corre bajo un motor propio (Bed Teddy Engine) programado desde cero en C++20, diseñado para ser ultra-eficiente y correr en hardware de hace 20 años.

El modelo de trabajo es RevShare (reparto de ingresos por porcentajes), distribuidos de la siguiente manera:

Yo, Bed Teddy (Líder/Motor): 32%

Puestos libres:

2 Programadores C++ : 15% c/u

3 Pixel Artists 16x16 : 10% c/u

Diseñador de Audio (Trap/ASMR): 7%

2 Testers: 0.5% c/u

¿Que busco?

Programadores: que tengan experiencia con SDL2 entre otras librerías.

Artistas: Que dominen el estilo 16-bits.

Disciplina: No pido 40 horas semanales, solo pido que lo que se acuerde, se cumpla en un lapso de tiempo razonable :)).

El juego ya tiene una base sólida.

REQUISITOS:

Hablar español

Dominar OOP junto librerías como SDL2 en C++

Tener así sea solo un ejemplo que me puedas mostrar

Si eres Venezolano, sería bueno, pero igualmente puedes entrar al equipo sin la necesidad de ser venezolano 😅

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u/Bed_Teddy — 2 days ago
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[RevShare] ¿Quieres ser parte de Bed Teddy Studio?

Este proyecto se basa en juntar un grupo de personas talentosas, disciplinadas y responsables que crean en mis ideas para hacerlas realidad.

Actualmente estoy desarrollando un juego, para resumirlo en un pequeño texto es un Simulador de vida y economía 2D (con esencia 2.5D) centrado en la libertad total, la movilidad social y la supervivencia. Todo corre bajo un motor propio (Bed Teddy Engine) programado desde cero en C++20, diseñado para ser ultra-eficiente y correr en hardware de hace 20 años.

El modelo de trabajo es RevShare (reparto de ingresos por porcentajes), distribuidos de la siguiente manera:

Yo, Bed Teddy (Líder/Motor): 32%

Puestos libres:

2 Programadores C++ : 15% c/u

3 Pixel Artists 16x16 : 10% c/u

Diseñador de Audio (Trap/ASMR): 7%

2 Testers: 0.5% c/u

¿Que busco?

Programadores: que tengan experiencia con SDL2 entre otras librerías.

Artistas: Que dominen el estilo 16-bits.

Disciplina: No pido 40 horas semanales, solo pido que lo que se acuerde, se cumpla en un lapso de tiempo razonable :)).

El juego ya tiene una base sólida.

REQUISITOS:

Hablar español

Dominar OOP junto librerías como SDL2 en C++

Tener así sea solo un ejemplo que me puedas mostrar

Si eres Venezolano, sería bueno, pero igualmente puedes entrar al equipo sin la necesidad de ser venezolano 😅

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u/Bed_Teddy — 2 days ago

[RevShare] ¿Quieres ser parte de Bed Teddy Studio?

Este proyecto se basa en juntar un grupo de personas talentosas, disciplinadas y responsables que crean en mis ideas para hacerlas realidad.

Actualmente estoy desarrollando un juego, para resumirlo en un pequeño texto es un Simulador de vida y economía 2D (con esencia 2.5D) centrado en la libertad total, la movilidad social y la supervivencia. Todo corre bajo un motor propio (Bed Teddy Engine) programado desde cero en C++20, diseñado para ser ultra-eficiente y correr en hardware de hace 20 años.

El modelo de trabajo es RevShare (reparto de ingresos por porcentajes), distribuidos de la siguiente manera:

Yo, Bed Teddy (Líder/Motor): 32%

Puestos libres:

2 Programadores C++ : 15% c/u

3 Pixel Artists 16x16 : 10% c/u

Diseñador de Audio (Trap/ASMR): 7%

2 Testers: 0.5% c/u

¿Que busco?

Programadores: que tengan experiencia con SDL2 entre otras librerías.

Artistas: Que dominen el estilo 16-bits.

Disciplina: No pido 40 horas semanales, solo pido que lo que se acuerde, se cumpla en un lapso de tiempo razonable :)).

El juego ya tiene una base sólida.

REQUISITOS:

Hablar español

Dominar OOP junto librerías como SDL2 en C++

Tener así sea solo un ejemplo que me puedas mostrar

Si eres Venezolano, sería bueno, pero igualmente puedes entrar al equipo sin la necesidad de ser venezolano 😅

Escribe al privado si te interesa

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u/Bed_Teddy — 2 days ago
▲ 3 r/PixelArtBeginners+4 crossposts

[RevShare] Buscando artista de pixel art del Futuro Juego Más Famoso "The Migrant" – Simulador de vida

Necesito un artista que dominé el estilo retro como el de "SNES - TOP DOWM moderno"

Nota: solo con una persona trabajando en el pixel art es suficiente si el juego llega a explotar las ganancias seran dividas

Seré breve, pues este es un juego inspirado en la vida de mucho de ustedes "Los que son y fueron inmigrantes ya sea de sus antepasados o ustedes mismo" y pues quién mejor para crear un juego así, que un inmigrante como yo.

EXPLICACIÓN:

===============================

El arte: Me estoy inspirando principalmente del estilo SNES

Estoy haciéndolo con un lienzo de 16x16

Y quiero que puedas tener la máxima personalización posible en las áreas que tú compres

Y soy una sola persona así que el proyecto no estará listo mañana, pero pasado mañana quizás si 😅😂

===============================

INFORMACIÓN DEL JUEGO:

El juego se llama: "The Migrant"/"El Migrante"

Es un juego de economía y libertad en la jugabilidad al igual como pasa en juegos como GTA, Minecraft, Stardew Valley... Enfocándose más que todo en las vibras de paz y tranquilidad / Chill

HISTORIA:

Se basa en un chico/chica que gracias al presupuesto de sus familiares logra salir de su país y viaja a otro país ilegalmente/legalmente donde tendrá que trabajar y reinvertir sus ganancias en un negoció propio en ese país donde está habitando

Esa sería la mecánica principal pero realmente si quieres no sigues la historia y haces lo que quieras, el mundo es tuyo ;))

CARACTERÍSTICAS:

Simulador de vida

Lo iré añadiendo con el tiempo:

Simulador de carreras

Simulador de tiendas

Simulador de progresión "mh-like"

Simulador de disparos

Simulador de Granja

Y más...

Tu elijes que quieres ser "Barbero, Panadero, Ladrón, Policía, Granjero Etc..."

Habrá el típico sistema de logros y experiencia

"que no te servirán para desbloquear partes del juego ya que todo estará abierto desde el día 1, pero te servirá para conseguir mejores empleos, socios, herramientas y más"

Mundo grande y ultra personalizable "Es decir que puedes comprar territorios, construir, destruir etc..."

Pero las únicas partes que no podrás comprar son porque pertenecen al gobierno y a personas que engendran sus negocios con el pasar del tiempo "esos serán estáticos"

--------------------------------------------------------------

PROGRAMACIÓN:

No estoy utilizando ningun motor comercial, solo código + librerías como SDL2 para la mayoría de las cosas

Estoy utilizando el lenguaje de programación C++ en un editor de texto "SUBLIME TEXT + EXTENSIONES" como método principal OOP y un poco de DOD

El rendimiento se basa en sistema de chunks que pienso programar personalizable en las opciones pero más adelante

COMUNIDAD:

Ahora puedes ser parte de la comunidad de este juego para que así puedas aportar tus ideas que te gustarían ver en el juego, para que tengas una mejor experiencia ☺️

Puedes aportarlas en el discord:

https://discord.gg/qc4pTEAbS

O en el Reddit del juego:

https://www.reddit.com/r/TheMigrant/s/YJozeqe248

Ya que este será un juego que escucha a la comunidad no a la tendencia ❤️

REGALO SORPRESA PARA TÍ:

Estoy pensando en agregarle una función de mods por medio de Lua/json, pero solo si le dan cariño al juego lo agrego ;))

--------------------------------------------------------------

IMPLEMENTADO:

Fase 1: El Corazón del Motor (0% - 20%)

Ventana y renderizado:

Se encarga del Game loop "Bucle del juego"

Sistemas de entradas:

Mapeo de teclas para movimiento y acciones

Manejador de texturas:

Se encarga de gestionar todas las texturas

Camara 2d

Camara que sigue al jugador

Fase 2: El Mundo y el "Lienzo" (20% - 40%)

Sistema de Tiles (Mapas):

Se usa un formato simple como archivo JSON para guardar qué ID de tile va en cada posición

Sistema de Chunks:

Es lo mejor para el rendimiento, al igual como pasa en Minecraft pero en 2d, así que no te preocupes si tú PC tiene más de 20 años de antigüedad

Colisiones

AABB son "cajas de colisión simples"

Z-Ordering

Esto es más que necesario para un top-down 2D, esto hace que el personaje debe dibujarse detrás de un árbol si está "arriba" de él, y delante si está "abajo", así de simple ;))

Fase 3: Identidad y Mecánicas Base (40% - 60%)

Estado del Personaje

Dinero

Vida

Hambre

Experiencia

IMPLEMENTADOLO ACTUALMENTE:

Sistema de Inventario

Aquí será una estructura de datos que guarde objetos (herramientas, ítems recolectados, entre otros jeje).

FUTURA IMPLEMENTACIÓN:

Interacción con NPCs/Objetos

Aquí irá un sistema de "proximidad" para hablar o activar una tienda

Ciclo Día/Noche

Un temporizador global que afecte la iluminación y que haga que las tiendas cierren

Fase 4: Expansión y Personalización (60% - 80%)

Sistema de Edición de Terreno

Permitir que el jugador cambie un tile de "suelo" por uno de "pared" en las áreas compradas

Mecánicas de Empleo

Aquí será una interfaz de "Minijuegos"/"tareas repetitivas" para ganar los primeros dólares trabajando (aquí estoy pensando cuales serían los primeros trabajos en programar por lo menos para la primera versión del juego)

Sistema de Progresión (XP)

Una tabla de niveles que, al subir, desbloquee mejores multiplicadores de salario o acceso a nuevos NPCs de más alto nivel como empresarios, presidente, cantantes y ese tipo de cosas :))

Fase 5: Pulido y Comunidad (80% - 100%)

Interfaz de Usuario (UI)

Menús de pausa, barras de salud/hambre y el HUD del dinero entre otras cosas que estan siendo pensadas, no quiero tener muchas cosas en pantallas solo lo necesario

Persistencia (Save/Load)

Guardar el estado del mundo y del jugador en archivos binarios o texto "esto es rápido y fácil de hacer por eso lo dejo pa lo último"

Integración de Lua/JSON (Opcional)

Si veo apoyó voy a añadir sistema para mods, para que ustedes personalicen este juego un poco más a sus gustos.

Sonido y Música

Esto si tomara un poco de tiempo más que todo creando sonidos tipo ASMR y una canción de chill trap relajante

--------------------------------------------------------------

nota: disculpa si en algún momento me escucho ofensivo, engreído, superior, si es así dímelo para saber cómo mejorar mi comunicación hacia tí xq no soy mucho de socializar 🫂

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u/Bed_Teddy — 2 days ago
▲ 0 r/INAT

[RevShare] Buscando artista de pixel art del Futuro Juego Más Famoso "The Migrant" – Simulador de vida

Necesito un artista que dominé el estilo retro como el de "SNES - TOP DOWM moderno"

Nota: solo con una persona trabajando en el pixel art es suficiente si el juego llega a explotar las ganancias seran dividas

Seré breve, pues este es un juego inspirado en la vida de mucho de ustedes "Los que son y fueron inmigrantes ya sea de sus antepasados o ustedes mismo" y pues quién mejor para crear un juego así, que un inmigrante como yo.

EXPLICACIÓN:

===============================

El arte: Me estoy inspirando principalmente del estilo SNES

Estoy haciéndolo con un lienzo de 16x16

Y quiero que puedas tener la máxima personalización posible en las áreas que tú compres

Y soy una sola persona así que el proyecto no estará listo mañana, pero pasado mañana quizás si 😅😂

===============================

INFORMACIÓN DEL JUEGO:

El juego se llama: "The Migrant"/"El Migrante"

Es un juego de economía y libertad en la jugabilidad al igual como pasa en juegos como GTA, Minecraft, Stardew Valley... Enfocándose más que todo en las vibras de paz y tranquilidad / Chill

HISTORIA:

Se basa en un chico/chica que gracias al presupuesto de sus familiares logra salir de su país y viaja a otro país ilegalmente/legalmente donde tendrá que trabajar y reinvertir sus ganancias en un negoció propio en ese país donde está habitando

Esa sería la mecánica principal pero realmente si quieres no sigues la historia y haces lo que quieras, el mundo es tuyo ;))

CARACTERÍSTICAS:

Simulador de vida

Lo iré añadiendo con el tiempo:

Simulador de carreras

Simulador de tiendas

Simulador de progresión "mh-like"

Simulador de disparos

Simulador de Granja

Y más...

Tu elijes que quieres ser "Barbero, Panadero, Ladrón, Policía, Granjero Etc..."

Habrá el típico sistema de logros y experiencia

"que no te servirán para desbloquear partes del juego ya que todo estará abierto desde el día 1, pero te servirá para conseguir mejores empleos, socios, herramientas y más"

Mundo grande y ultra personalizable "Es decir que puedes comprar territorios, construir, destruir etc..."

Pero las únicas partes que no podrás comprar son porque pertenecen al gobierno y a personas que engendran sus negocios con el pasar del tiempo "esos serán estáticos"

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PROGRAMACIÓN:

No estoy utilizando ningun motor comercial, solo código + librerías como SDL2 para la mayoría de las cosas

Estoy utilizando el lenguaje de programación C++ en un editor de texto "SUBLIME TEXT + EXTENSIONES" como método principal OOP y un poco de DOD

El rendimiento se basa en sistema de chunks que pienso programar personalizable en las opciones pero más adelante

COMUNIDAD:

Ahora puedes ser parte de la comunidad de este juego para que así puedas aportar tus ideas que te gustarían ver en el juego, para que tengas una mejor experiencia ☺️

Puedes aportarlas en el discord:

https://discord.gg/qc4pTEAbS

O en el Reddit del juego:

https://www.reddit.com/r/TheMigrant/s/YJozeqe248

Ya que este será un juego que escucha a la comunidad no a la tendencia ❤️

REGALO SORPRESA PARA TÍ:

Estoy pensando en agregarle una función de mods por medio de Lua/json, pero solo si le dan cariño al juego lo agrego ;))

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IMPLEMENTADO:

Fase 1: El Corazón del Motor (0% - 20%)

Ventana y renderizado:

Se encarga del Game loop "Bucle del juego"

Sistemas de entradas:

Mapeo de teclas para movimiento y acciones

Manejador de texturas:

Se encarga de gestionar todas las texturas

Camara 2d

Camara que sigue al jugador

Fase 2: El Mundo y el "Lienzo" (20% - 40%)

Sistema de Tiles (Mapas):

Se usa un formato simple como archivo JSON para guardar qué ID de tile va en cada posición

Sistema de Chunks:

Es lo mejor para el rendimiento, al igual como pasa en Minecraft pero en 2d, así que no te preocupes si tú PC tiene más de 20 años de antigüedad

Colisiones

AABB son "cajas de colisión simples"

Z-Ordering

Esto es más que necesario para un top-down 2D, esto hace que el personaje debe dibujarse detrás de un árbol si está "arriba" de él, y delante si está "abajo", así de simple ;))

Fase 3: Identidad y Mecánicas Base (40% - 60%)

Estado del Personaje

Dinero

Vida

Hambre

Experiencia

IMPLEMENTADOLO ACTUALMENTE:

Sistema de Inventario

Aquí será una estructura de datos que guarde objetos (herramientas, ítems recolectados, entre otros jeje).

FUTURA IMPLEMENTACIÓN:

Interacción con NPCs/Objetos

Aquí irá un sistema de "proximidad" para hablar o activar una tienda

Ciclo Día/Noche

Un temporizador global que afecte la iluminación y que haga que las tiendas cierren

Fase 4: Expansión y Personalización (60% - 80%)

Sistema de Edición de Terreno

Permitir que el jugador cambie un tile de "suelo" por uno de "pared" en las áreas compradas

Mecánicas de Empleo

Aquí será una interfaz de "Minijuegos"/"tareas repetitivas" para ganar los primeros dólares trabajando (aquí estoy pensando cuales serían los primeros trabajos en programar por lo menos para la primera versión del juego)

Sistema de Progresión (XP)

Una tabla de niveles que, al subir, desbloquee mejores multiplicadores de salario o acceso a nuevos NPCs de más alto nivel como empresarios, presidente, cantantes y ese tipo de cosas :))

Fase 5: Pulido y Comunidad (80% - 100%)

Interfaz de Usuario (UI)

Menús de pausa, barras de salud/hambre y el HUD del dinero entre otras cosas que estan siendo pensadas, no quiero tener muchas cosas en pantallas solo lo necesario

Persistencia (Save/Load)

Guardar el estado del mundo y del jugador en archivos binarios o texto "esto es rápido y fácil de hacer por eso lo dejo pa lo último"

Integración de Lua/JSON (Opcional)

Si veo apoyó voy a añadir sistema para mods, para que ustedes personalicen este juego un poco más a sus gustos.

Sonido y Música

Esto si tomara un poco de tiempo más que todo creando sonidos tipo ASMR y una canción de chill trap relajante

--------------------------------------------------------------

nota: disculpa si en algún momento me escucho ofensivo, engreído, superior, si es así dímelo para saber cómo mejorar mi comunicación hacia tí xq no soy mucho de socializar 🫂

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u/Bed_Teddy — 3 days ago

Se mi socio/a para Pixel Art del futuro famoso juego "The Migrant" – Simulador

Seré breve, pues necesito que crees pixel art inspirados en stardew valley

EXPLICACIÓN:

Para que tengan una idea sobre el lienzo:

===============================

Los Sprites/Player tienen ratio: 18x36

Tiles: 18x18

Muebles pequeños: 18x18

Muebles grandes: 36x36

Cofres: 18x18

Árboles: 18x72

===============================

El juego se llama: "The Migrant"/"El Migrante"

Es un juego de economía y libertad en la jugabilidad al igual como pasa en juegos como GTA, Minecraft, Stardew Valley...

HISTORIA:

Se basa en un chico/chica que gracias al presupuesto de sus familiares logra salir de su país y viaja a otro país ilegalmente/legalmente donde tendrá que trabajar y reinvertir sus ganancias en un negoció propio en ese país donde está habitando

CARACTERÍSTICAS:

Simulador de vida

Tu elijes que quieres ser "Barbero, Panadero, Ladrón, Asesino, Granjero Etc..."

Habrá el típico sistema de logros y experiencia

Mundo grande y ultra personalizable "Es decir que puedes comprar territorios, construir, destruir etc..."

NOTA: "EL JUEGO NO TIENE SU EXITO ASEGURADO... SI EL JUEGO SE VUELVE VIRAL POR ALGUNA RAZÓN DE ALLI VENDRÁN LA RECOMPENSAS PARA NOSOTROS :))"

u/Bed_Teddy — 15 days ago