r/PixelArtBeginners

What option will you decide?

Cooked this up a few weeks ago and forgot to post it here. Got more involved with some of the texture tools in the software I use

u/Weary_Ad2590 — 20 hours ago
▲ 22 r/PixelArtBeginners+2 crossposts

Tips to achieve a Yoshi's Island Crayon Art style

Has anyone here on reddit had an experience trying to achieve the Yoshi's Island artstyle? Have you learned any tips or tools that help? I use aseprite but am open to additional tools. Blows my mind that Yoshi's Island came out on the SNES. No matter what, I can't achieve such beautiful yet simplistic art.

The first two images are my attempts; the last two are what I WISH I could achieve. I usually do 32x32 sprites where I can and 640x360 on backgrounds. Anyways probably just a skill issue on my part but thought I'd share and see if anyone had any tips.

So far, I've broken it down to:

  1. Choose a pastelish palette from Lospec. block out the colors into simple shapes
  2. make a crayon brush in aseprite using ctrl+b like this: link
  3. use that crayon to make shading
  4. add a glow at the top for lighting (sometimes)
    5)create an outline using Shift+O
u/TheGuacTaco — 1 day ago
▲ 2 r/PixelArtBeginners+1 crossposts

Feedback about sprites for my videogame

Hi, i'm developing my first game and with that i'm learning new things, among those there is pixel art. I have been drawing for many years but i never tried pixel art, i watched some tutorials by still i am new to this style, so i hope you all can give me some feedback. The game is a point-and-click setted in the player's home, and at the moment i drew 4 rooms. Thank you for your time

https://preview.redd.it/meps2wqellwg1.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=bc869ebd4e09f236e07bcfece563fc561b2ed43d

https://preview.redd.it/y95wokvgllwg1.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=84884a13bfc75c90d5b246c4e1c50ebb7f0a1cf4

https://preview.redd.it/jnqssithllwg1.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=68ad5a753bb30d024a6e60bc12a00d7c28954585

https://preview.redd.it/wsj7p88jllwg1.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=6bf5ee2770aa7085b76d85bb272122c7fb63061a

reddit.com
u/alelele22 — 2 days ago
🔥 Hot ▲ 186 r/PixelArtBeginners+1 crossposts

I just make fanart cursor pack - Gastly Pokemon

It's quite challenging to make the emotion on 32x32 pixel. But it was really fun ^__^
I made them every 1 week

u/Designer-Funny-4435 — 5 days ago
▲ 3 r/PixelArtBeginners+4 crossposts

[RevShare] Buscando artista de pixel art del Futuro Juego Más Famoso "The Migrant" – Simulador de vida

Necesito un artista que dominé el estilo retro como el de "SNES - TOP DOWM moderno"

Nota: solo con una persona trabajando en el pixel art es suficiente si el juego llega a explotar las ganancias seran dividas

Seré breve, pues este es un juego inspirado en la vida de mucho de ustedes "Los que son y fueron inmigrantes ya sea de sus antepasados o ustedes mismo" y pues quién mejor para crear un juego así, que un inmigrante como yo.

EXPLICACIÓN:

===============================

El arte: Me estoy inspirando principalmente del estilo SNES

Estoy haciéndolo con un lienzo de 16x16

Y quiero que puedas tener la máxima personalización posible en las áreas que tú compres

Y soy una sola persona así que el proyecto no estará listo mañana, pero pasado mañana quizás si 😅😂

===============================

INFORMACIÓN DEL JUEGO:

El juego se llama: "The Migrant"/"El Migrante"

Es un juego de economía y libertad en la jugabilidad al igual como pasa en juegos como GTA, Minecraft, Stardew Valley... Enfocándose más que todo en las vibras de paz y tranquilidad / Chill

HISTORIA:

Se basa en un chico/chica que gracias al presupuesto de sus familiares logra salir de su país y viaja a otro país ilegalmente/legalmente donde tendrá que trabajar y reinvertir sus ganancias en un negoció propio en ese país donde está habitando

Esa sería la mecánica principal pero realmente si quieres no sigues la historia y haces lo que quieras, el mundo es tuyo ;))

CARACTERÍSTICAS:

Simulador de vida

Lo iré añadiendo con el tiempo:

Simulador de carreras

Simulador de tiendas

Simulador de progresión "mh-like"

Simulador de disparos

Simulador de Granja

Y más...

Tu elijes que quieres ser "Barbero, Panadero, Ladrón, Policía, Granjero Etc..."

Habrá el típico sistema de logros y experiencia

"que no te servirán para desbloquear partes del juego ya que todo estará abierto desde el día 1, pero te servirá para conseguir mejores empleos, socios, herramientas y más"

Mundo grande y ultra personalizable "Es decir que puedes comprar territorios, construir, destruir etc..."

Pero las únicas partes que no podrás comprar son porque pertenecen al gobierno y a personas que engendran sus negocios con el pasar del tiempo "esos serán estáticos"

--------------------------------------------------------------

PROGRAMACIÓN:

No estoy utilizando ningun motor comercial, solo código + librerías como SDL2 para la mayoría de las cosas

Estoy utilizando el lenguaje de programación C++ en un editor de texto "SUBLIME TEXT + EXTENSIONES" como método principal OOP y un poco de DOD

El rendimiento se basa en sistema de chunks que pienso programar personalizable en las opciones pero más adelante

COMUNIDAD:

Ahora puedes ser parte de la comunidad de este juego para que así puedas aportar tus ideas que te gustarían ver en el juego, para que tengas una mejor experiencia ☺️

Puedes aportarlas en el discord:

https://discord.gg/qc4pTEAbS

O en el Reddit del juego:

https://www.reddit.com/r/TheMigrant/s/YJozeqe248

Ya que este será un juego que escucha a la comunidad no a la tendencia ❤️

REGALO SORPRESA PARA TÍ:

Estoy pensando en agregarle una función de mods por medio de Lua/json, pero solo si le dan cariño al juego lo agrego ;))

--------------------------------------------------------------

IMPLEMENTADO:

Fase 1: El Corazón del Motor (0% - 20%)

Ventana y renderizado:

Se encarga del Game loop "Bucle del juego"

Sistemas de entradas:

Mapeo de teclas para movimiento y acciones

Manejador de texturas:

Se encarga de gestionar todas las texturas

Camara 2d

Camara que sigue al jugador

Fase 2: El Mundo y el "Lienzo" (20% - 40%)

Sistema de Tiles (Mapas):

Se usa un formato simple como archivo JSON para guardar qué ID de tile va en cada posición

Sistema de Chunks:

Es lo mejor para el rendimiento, al igual como pasa en Minecraft pero en 2d, así que no te preocupes si tú PC tiene más de 20 años de antigüedad

Colisiones

AABB son "cajas de colisión simples"

Z-Ordering

Esto es más que necesario para un top-down 2D, esto hace que el personaje debe dibujarse detrás de un árbol si está "arriba" de él, y delante si está "abajo", así de simple ;))

Fase 3: Identidad y Mecánicas Base (40% - 60%)

Estado del Personaje

Dinero

Vida

Hambre

Experiencia

IMPLEMENTADOLO ACTUALMENTE:

Sistema de Inventario

Aquí será una estructura de datos que guarde objetos (herramientas, ítems recolectados, entre otros jeje).

FUTURA IMPLEMENTACIÓN:

Interacción con NPCs/Objetos

Aquí irá un sistema de "proximidad" para hablar o activar una tienda

Ciclo Día/Noche

Un temporizador global que afecte la iluminación y que haga que las tiendas cierren

Fase 4: Expansión y Personalización (60% - 80%)

Sistema de Edición de Terreno

Permitir que el jugador cambie un tile de "suelo" por uno de "pared" en las áreas compradas

Mecánicas de Empleo

Aquí será una interfaz de "Minijuegos"/"tareas repetitivas" para ganar los primeros dólares trabajando (aquí estoy pensando cuales serían los primeros trabajos en programar por lo menos para la primera versión del juego)

Sistema de Progresión (XP)

Una tabla de niveles que, al subir, desbloquee mejores multiplicadores de salario o acceso a nuevos NPCs de más alto nivel como empresarios, presidente, cantantes y ese tipo de cosas :))

Fase 5: Pulido y Comunidad (80% - 100%)

Interfaz de Usuario (UI)

Menús de pausa, barras de salud/hambre y el HUD del dinero entre otras cosas que estan siendo pensadas, no quiero tener muchas cosas en pantallas solo lo necesario

Persistencia (Save/Load)

Guardar el estado del mundo y del jugador en archivos binarios o texto "esto es rápido y fácil de hacer por eso lo dejo pa lo último"

Integración de Lua/JSON (Opcional)

Si veo apoyó voy a añadir sistema para mods, para que ustedes personalicen este juego un poco más a sus gustos.

Sonido y Música

Esto si tomara un poco de tiempo más que todo creando sonidos tipo ASMR y una canción de chill trap relajante

--------------------------------------------------------------

nota: disculpa si en algún momento me escucho ofensivo, engreído, superior, si es así dímelo para saber cómo mejorar mi comunicación hacia tí xq no soy mucho de socializar 🫂

--------------------------------------------------------------

u/Bed_Teddy — 2 days ago
▲ 4 r/PixelArtBeginners+1 crossposts

Made this sticker by hand!

I made a sticker pixel art of Rezonasaur by hand! I hope you guys like it, it is in PNG form

#rezona

u/Ivanashe01 — 5 days ago

Cómo me quedo mi primer pixelart

Hola aquí les muestro mi primer dibujo pixelart isométrico espero que les guste su preguntan porque está anaranjado es porque es otoño

u/mr-pregunta-official — 5 days ago

¡Mi primera escena en pixel art!

Holaaa, soy nuevo aquí y en lo que es el pixel art. Voy a ir publicando otras cosas que se me ocurran con el tiempo. Espero les gusten, bye!

¿Que tal me quedó el de arriba?

u/pumpkin0451 — 3 days ago

Project Hail Mary animation (IG project.space_suffle)

A little fun animation for Project Hail Mary 🚀 AMAZE AMAZE AMAZE 👎🏻🪨

u/Space-shuffle — 10 days ago

Artemis II Orion lunar flyby

Watching the NASA live of the Artemis II Orion's return, I drew the solar eclipse that the astronauts saw during the lunar flyby, hope you like it

IG: project.space_shuffle

u/Space-shuffle — 11 days ago
▲ 8 r/PixelArtBeginners+1 crossposts

ajuda-me

tentei fazer um copia e cola do boneco e deu nisso

queria saber como faz pra usar esses efeito de quadradinho de vários tons, eu até coloquei uns soltos pra treinar so que não sei.

e pra fazer a boca eu travei ksksksk

u/Avc3000 — 15 days ago