r/ru_gamedev

Создаю свой сайт где собраны хорошие непопулярные инди-игры если вы разработчик таких игр или знаете такие игры напишите пожалуйста название
▲ 95 r/ru_gamedev+1 crossposts

Создаю свой сайт где собраны хорошие непопулярные инди-игры если вы разработчик таких игр или знаете такие игры напишите пожалуйста название

Сам сайт кстати тут - https://hidden-games.vercel.app/

Багов и проблем пока что очень много но сайт в разработке, для полноценной работы с сайтом советую включить впн чтобы работал youtube embed, если проще говоря чтобы работали трейлеры при наведении на иконку игры

u/Stintik_Official — 4 days ago
▲ 73 r/ru_gamedev+1 crossposts

В какую игровую студию или компанию вы хотели бы устроиться на работу?

Я бы выбрал Capcom

u/Mr_Heavy_Metal_2000 — 8 days ago

Делюсь видом с поезда из моей игры

Без ссылок, просто любимый микро-момент. Игра на далекую от поездов тему :)

u/game-developer111 — 8 days ago
▲ 65 r/ru_gamedev+7 crossposts

Сделал небольшой 2D top-down controller в Unity как тренировочный проект 🌱

Что есть:
• движение в 8 направлений
• idle-анимации с запоминанием последнего направления
• pivot-based sorting
• пыль при движении

Вроде штука маленькая, но неожиданно много времени ушло на то, чтобы анимации нормально ощущались и не ломались при смене направления 😭

Превью выше (или ниже?), а тут репозиторий:
https://github.com/youknowitslark/topdown-8dir-controller

Буду рад фидбеку или идеям что можно докрутить дальше.

u/neckralll — 3 days ago
▲ 24 r/ru_gamedev+3 crossposts

А вы давно были на болотах?

Публикуем концепт нашей будущей локации "Пылающей просеки"

Ты стоишь на краю. Желтый дым сгущается вокруг тебя, а почва под ногами с легкостью может провалиться в момент, когда ты этого совсем не ждешь. Здоровые, на первый взгляд, деревья падают, чтобы раздавить тебя. А это только окраина..

Добавить в вишлист: https://store.steampowered.com/app/3589000/Children_of_Birch/

u/Stepaxa-US — 12 hours ago

Создание "игры" с ИИ №3

Привет ребяты. Давно ничего не писал насчет этого, простите, челленджа.
А все просто - ситуация вилы.
Я столкнулся с проблемой перегруза памяти ИИ и он начал выдавать полную хрень.
Плюс мне подкинули годную мысль - почему все так хвалят Годот, но на нем почти нет игр(нишевые на itch.io или еще где не в счет)
Короче принято решение о переезде(ну либо мне нужно пересобирать все на годоте с нолей, ибо все сломалось нахрен)
думаю о Юнити или Гейммейкере и склоняюсь к второму.
Такие дела.
(не занимайтесь хренью и учите языки)

reddit.com
u/OwnCaregiver2725 — 17 hours ago

Sons of the Arena - пошаговая тактика про гладиаторов, нужен фидбек по трейлеру и Steam-странице

Привет. Делаю в одиночку пошаговую тактику Sons of the Arena: Pollice Verso. Гексовая боёвка 7v7, скелетная анимация, управление гладиаторской школой (наём, экипировка, лечение раненых, постройка поместья).

На днях открыл Steam-страницу. Трафик идёт, но конверсия в вишлист слабая - хочется свежий взгляд снаружи, прежде чем заходить в Reddit более широко и западные сабы.

Конкретно интересует:

  1. Цепляет ли трейлер в первые 3-5 секунд? Где теряется внимание?
  2. Понятно ли по трейлеру какой это жанр, без подсказок?
  3. Какие игры приходят как ближайшие аналоги? (нужно для проверки позиционирования)
  4. Что в визуале самое слабое - анимация, UI, читаемость боя?

Готов к критике, для этого и пишу. Ссылка на Steam - в комменте и моем профиле.

u/Maleficent-Box-224 — 1 day ago

Сделал как по мне титанический труд

Помните меня? Я сделал меню и управление персонажем, и так вот, как и обещал, я добавил анимации, написал для них код, добавил камеру, идущую за игроком и ограничение, чтобы не выходила за рамки положенного места

u/Beluga1170 — 7 days ago

Ai. Текстовое приключение

Приветствую.

В выходные приспичило попробовать одну из нейронок и обернуть это все в некий текстовый квест.

Суть игры, ИИ по заданной теме генерируют ситуацию и задает цель игроку, например: "Вы оказались в тюрьме, ваша цель выбраться" (это очень кратко если). Промт задан описать сюжет на пару абзацев и с юмором. На "прохождение" игры дается 8-10 шагов.

Вместе с текущей ситуацией предлагается несколько вариантов ответа, а также можно указать свой собственный. Более интересно, когда указываете свой вариант и пытаетесь "сломать", чтобы пройти быстрее, ну или просто прикалываетесь и смотрите, как ИИ отреагирует.

Игра «AI. Квест» доступна на андроид в RuStore.

u/zelderus — 15 hours ago

Противник подбирает оружие мёртвого игрока

Я выбросил оружие и форсировал смерть игрока консолью, чтобы не пытаться выбить такой случай честным способом

u/Lagsanywhererightnow — 2 days ago
▲ 60 r/ru_gamedev+2 crossposts

Прогресс 😬

Всем привет, вот как и обещал. Я чо то решил повыкладывать ход разработки моей игры, прям так взялся только недавно, а до этого насоздавал кучу моделек. Вообщем коротко представлю: это нуууууууу если грубо сказать cozy игра похожая на dorfromantik с живым миром, чего мне не хватало в дорфе. Графика мультчшная, лоу-поли с римоваными от руки текстурами, юниты с черной обводкой. Хоть какая то живость мира будет ощущаться тем что есть люди и жуки.... Понял что плохо описываю ну похуй. Короче есть люди и жуки, есть плитки фермы, города, военной базы, поля, леса, гнезд жуков, пока на начальный этап, еще планируются плитки водоемов, стен?, ну и пока все, но мне хотя бы MVP(минимально рпбочий вариант) вроде так. Плитки с гнездами спавнят жуков которые при накоплении идут ушатывать город, ну или отдельную военку, ну смотря как игрок расставил все это, люди же конечно расставляются юнитами на защиту, и происходит какая локальная заебушка, боже как кринжово описываю. Летят ракеты из плитки ракетной шахты, танки стреляют, если есть плитка аэродрома то вылетает самолетик и выпкскает ракеты, человечки которые представляют из себя всратые 2 полигона в виде прямоугольника с 2мя цветами, стреляют из такой же всратой двухполигональной модельки по жукам, летят выстрелы всякое такое бла бла бла. Потом можнт люди накопя бойцов идут атаковать гнезда. Там уже поведение жуков разнится, как у людей. Конечно цель проэкта подарить эстетическое удовольствие от картинки и последующего происходящего пиздеца между жуками и людьми. Фантазируются механики заражения города с превращением его в новое гнездо, беженцы (типа куча прямоугольников с машинами направляется в другой город) он растет, плиточки меняют вид в зависимости от количества жителей, хотелось бы погоду заскриптованную, но это сложновато пока, в годоте я нихера смыслю, поэтому это капец.

Что сделано:

Модельки:

4 вида жуков

3 вида юнитов людей

140! Плиток я заебался их комбинировать, и их сооружения

Плитки: город, военка, фермы это всего 18 видов плиток и их вариации

(там чисто комбинации сооружений, типа 6ти угольная плиточка, это значит наполение от всех заполненных сторон до одной, то есть 0-5 пустующих сторон. Тупо объяснил но вроде уловите суть)

Над количеством плиток конечно подумаю, потому что много

1 плитка полностью готова, показана на фотке

В предыщем посте выкладывал поднаготную этой модельки

u/Pretty_Poem110 — 3 days ago
▲ 0 r/ru_gamedev+2 crossposts

Почему нету ни одной видеоигры с сюжетом об уклонении от срочной службы в армии? Типо, люди создавали игры на все спорные темы, от тематики терроризма и ограбления банков до симуляторов геноцида и изнасилования, но только не на эту, важную лично мне, и многим другим парням

reddit.com
u/Bubbly-Ad3971 — 4 days ago

Делаю стратегию про Вторую Мировую Войну

Скриншот игры

Всем привет, мой первый пост тут, и я хочу рассказать о моей игре на Godot Engine - New Regimes

Это смесь классической стратегии и reigns, игрок будет постоянно отвечать на различные ивенты и совмещать это с боевой системой, строительством. Ивенты несут в себе больше ценности, чем в других играх жанра: через них можно выбрать один из 10+ на каждую страну исторических путей, количество ивентов будет значительно больше, и они будут иметь разные условия появления.

В реигнс есть только несколько десятков ивентов, которые постоянно повторяются, в нашей игре вы увидите огромное количество разных событий, которые случаются при определенных правителях, в разные годы, в зависимости от подконтрольных провинций.

В игре есть по сути 7 видов ресурсов и они имеют ежемесячный баланс:

Лояльность элит

Лояльность населения

Численность армии

Вооружение

Нефть

Металл

Товары(коробки)

Окно провинции

В игре есть такая вкладка как Военная экономика, в ней можно редактировать уровень призыва, траты на исследования, план для военных заводов, политику оккупации(разграбления\инвестиции и борьба с сопротивлением), а так же в ней есть редактор армии. По сути он представляет собой нечто похожее на редактор шаблонов из Hearts of Iron, но поскромнее. На данный момент выглядит он совсем сыро, так что пожалуй не буду его прикреплять.

Исследования + карта климата(не проставлено пока что)

В игре есть идеологии, типы рельефа, национальные провинции, планируются альянсы и торговля. На данный момент я очень занят, и не могу нормально заниматься разработкой, и вернусь к ней только в июне, но когда это случится я надеюсь в течение месяца активной работы дойти наконец до pre-alpha версии. А релиз наверное будет уже в следующем году, учитывая то, как я могу затягивать дела.

reddit.com
u/sergeyams — 17 hours ago

С кого языка и движка вы решили начать свой путь в геймдев?

Я сейчас учу C# для юнити

reddit.com
u/reddAnonim — 3 days ago

Godot vs Unreal

Короче я знаю ток с++ плюс-минус. Я хочу начать хуярить две игры - одна будет требовательной (что-то типо highfleet), другая - нет. Что лучше выбрать Godot или Unreal? Прост мне кажется что если писать на Unreal что-то не требовательное, то тащить весь движок хуйня-идея будет если честно. Про годот вообще не ебу. Игра по типу Valiant Hearts: The Great War на Unreal это хуевая идея? Типо просто без движка писать или че. Я просто не ебу ниче в геймдеве, че там за движки хуежки блять, че к чему лучше

reddit.com
u/Historical_Bike_1930 — 2 days ago

Честно, я даже не знаю, почему решил написать. Обычно я человек не эмоциональный и на реддите исключительно читаю то, что пишут другие люди. Но после публикации меня накрыло таким количеством эмоций, что я хочу ими поделиться везде, где только могу.

Я забросил такое количество проектов, что геймдев стал казаться чем-то вроде трясины, которая затягивая на дно, показывала мне, насколько я безответственный и ленивый человек. Но сейчас это всё кажется настолько далёким и чуждым (надеюсь, хотя бы до завтра, лол), что все эти проекты будто ступени, которые помогли мне выпустить хоть что-то.

Если это хотя бы миниатюрная мотивация для тех, кто забрасывает проекты и начинает другие, то этот пост, можно сказать, свою задачу выполнил!

UPD: Игра называется Хутор в Бездне, реддит съедает ссылки на вк плей, но если добавить там к адресу play/game/hutor-v-bezdne-47894/ то должно найти.

reddit.com
u/olreed_dev — 9 days ago