r/JogosIndiesBR

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Finalmente lancei a página da Steam do meu jogo…
e no sábado tive a chance de mostrar ele pro mundo na Gamescom Latam.

Não foram milhões de wishlists.
Mas, sinceramente? Foi o auge do evento pra mim.Ver algo que você criou num telão, em um dos maiores eventos de games do mundo… bate diferente.

Mandei esse vídeo pra equipe e todo curtiu dando um gás ainda maior para o desenvolvimento do projeto
(e sim, eu imprimi a maçã do jogo kkkkk)

Desculpa pela qualidade do vídeo , mas se você curte liminal spaces, dreamcore e vibes de Stanley Parable, acho que vai gostar:

https://store.steampowered.com/app/4591130/Empty_Heaven_Liminal_Dream/

u/wyanocn — 9 days ago
▲ 166 r/JogosIndiesBR+6 crossposts

Fala pessoal! Não sei se vocês lembram, mas eu estava desenvolvendo um jogo de dominó 2D nsfw e vou publicar amanhã na steam. Se puderem colocar na lista de desejo na steam hoje, eu agradeço!! Vlw!!!

u/Rough_Let_2328 — 8 days ago
▲ 32 r/JogosIndiesBR+3 crossposts

Trailer do jogo que to fazendo

Há um tempo atrás postei aqui que estava fazendo um jogo.m que dá pra ganhar dinheiro no pix jogando. Lancei o trailer ainda não viralizei oque eu fiz de errado ? Por enquanto nenhum gain ainda

u/VeterinarianNew2882 — 5 days ago
▲ 32 r/JogosIndiesBR+2 crossposts

Fiz as artes do meu jogo indie em um celular quebrado no dedo, o que acham?

Olá, fiz todas estas artes do meu jogo em um celular meio travado e com tela quebrada, pois planejo fazer um jogo indie, e o pior é que essas rachaduras no celular atrapalhavam muito dando uma espécie de "double-click", e isso fazia ser ainda mais difícil de fazer as artes

bem, eu tentei várias vezes fazer a execução desse projeto e colocar em prática pois toda a lore e planejamento estão prontos, tentei executar até com ferramentas simples como Scratch (uma ferramenta para aprender programar mas, que dá para fazer jogo), mas depois queria algo com ferramentas mais completas para um desenvolvimento de um jogo, então usei Unity, a Unity é muito completa e tem ferramentas extremamentes úteis, mas isso tem um "preço", a Unity é pesada, e meu computador (laptop) é um computador extremamente lento pois o processador dele é Celeron, um processador que é para ser barato mas com isso até para tarefas simples ele é demorado (um exemplo é simplesmente abrir o chrome que pode demorar 1 minuto só para abrir), além disso há outras coisas que deixam ele lento e não adequado para desenvolvimento de jogos como ele ser HD e ter apenas 4gb de memória ram, com isso só para instalar Unity demorou LITERALMENTE um mês... tô falando literalmente em sua forma mais literal, pois realmente demorou um mês devido á problemas de lentidão e alguns erros + a própria Unity ser um pouco lenta para instalar, e para abrir poderia demorar entre 30 minutos á 1 hora.

mas acho que é isso que posso dizer, quem quiser saber mais informações sobre meu projeto e saber mais sobre minha historia deixei o link com mais informações do projeto aqui abaixo nesse post, e na pagina do link é só clicar em "Sobre", e só mais uma informação no mesmo link estou tentando financiar meu projeto, se quiserem ajudar agradeço, e também quem quiser dar um feedback fique á vontade, Brad.

Saiba mais neste link que também é possível apoiar: https://www.catarse.me/path_of_ruins_entre_traumas_e_ilusoes_3953

u/SrxBrad — 6 days ago
▲ 18 r/JogosIndiesBR+5 crossposts

Finalmente traduzi meu musou roguelite pro chinês simplificado, o que acharam?

Além do chinês e o espanhol, coloquei nova fonte, nova tela de morte, novos spawns de monstro e nova câmera ao jogo

u/BootPen — 7 days ago
▲ 60 r/JogosIndiesBR+2 crossposts

Gain ou Loss? Abandonei a CLT para criar um jogo de guerra na favela e agora só falta a Steam me aceitar para eu pagar o agiota.

https://youtu.be/zSzpEvTA278?si=OfyyTYkKpgQFDH9Z

Fala, meus futuros herdeiros de dívida! Cansei de levar loss no meme coin e decidi investir tudo no que realmente dá dinheiro: entretenimento digital de alto risco.
Apresento o Rocinha Wars. Em breve na Steam, App Store e Play Store.
Se o jogo bombar, compro um bolo de pote para cada membro do sub. Se flopar, aceito doações de marmita.

Se der certo, viro o novo Elon Musk do Rio de Janeiro. Se der errado, viro mod aqui do sub.
Em breve em todas as lojas de apps e na Steam.

Confira o site antes que eu seja cobrado: www.rocinhawars.com

u/VeterinarianNew2882 — 1 day ago
▲ 4 r/JogosIndiesBR+1 crossposts

A Ideia do game é Rogue Like onde você os melhores combos em um tabuleiro utilizando cartas de um baralho de poker, onde ao jogar as cartas elas realmente viram exércitos

Organização do jogo:

O jogador recebe uma mão, apenas uma carta pode ocupar o terreno por vez, o número da carta é a quantidade de tropas e o Naipe é classe

Algumas lojas aparecem onde o jogador pode comprar fichas que dão efeitos para terrenos

Ex: uma ficha que faz o terreno que ela seja aplicada todas as tropas explode ao morrer.

Ideias que eu busco com esse POST:

- fichas

- áreas

- inimigos

- utilidades para as cartas QJK

- outros

Futuramente vou trazer mais detalhes.

reddit.com
u/Smooth_Addendum_4571 — 7 days ago

Fala pessoal, alguns prints do cenário do jogo que estamos criando. O que estão achando do cenário?

Estamos criando um jogo de terror estilo Fears to Fathom, separado por capítulos, cada um contando uma história.

Esse é o cenário do primeiro capítulo chamado Rua Oak, nele você controla Joe, um homem que após se mudar para uma casa nova e a morte de seu filho Charlie, começa a ser assombrado.

u/WoodenWalk991 — 3 days ago
▲ 4 r/JogosIndiesBR+2 crossposts

Hi everyone,

I’m a Senior Network Analyst and I’ve spent the last few months developing Squad Leveling, a medieval fantasy MMORPG that runs entirely in your browser.

Since my background is in networking, my main goal was to ensure a responsive experience. The game runs on dedicated infrastructure I set up myself to guarantee low latency, which is crucial for the real-time combat mechanics like dashing and dodging.

Key Features:

  • Real-Time Combat: Dynamic system with abilities, shields, and evasion (no turn-based mechanics).
  • Procedural Portals: Dungeons from Rank E to SS with maps that are generated on the fly.
  • Classes & Races: 3 unique classes (DPS, Tank, Support) and 4 playable races with passive bonuses.
  • Progression: Talent trees, medal forging, and competitive rankings.
  • Social & PvP: Guilds, global chat, and a 1v1 Arena mode.
  • Zero P2W: The game is 100% free-to-play. Power is earned through gameplay; the shop is for cosmetics only.

Technical Background: The game was built using PHP and Vanilla JS. I've previously implemented this same stack for Service Order systems in multinational companies, and I've applied that same stability and performance logic here to handle real-time multiplayer.

I’m looking for feedback on the combat feel and server stability across different regions!

Play here: https://squadleveling.com.br/

u/Appropriate-Age1223 — 1 day ago