u/Appropriate-Age1223

Hi everyone!

I’ve been working on Squad Leveling, a browser-based MMORPG focused on real-time combat and procedural challenges. My goal was to create a "zero friction" experience—you just open the link and you're in the world.

Key Features:

  • Real-Time Combat: It’s not click-and-wait. We have dashes, shields, and active abilities.
  • Procedural Portals: Dungeons (Rank E to SS) are generated procedurally, so every run feels different.
  • 3 Classes & 4 Races: Each with unique passives (like the Null race having temporary invisibility).
  • Zero Pay-to-Win: I’m a solo dev and I want a fair game. The store is for cosmetics only. Everything else is earned by conquering portals and forging medals.
  • PWA Support: You can "install" it on your phone or PC via browser for a full-screen app experience.

The game is currently live and free to play. I’d love to get some feedback from this community on the combat feel and the portal scaling!

Play here: https://squadleveling.com.br/
Demonstration: https://www.youtube.com/watch?v=cR31LIjejHI

u/Appropriate-Age1223 — 11 days ago
▲ 4 r/JogosIndiesBR+2 crossposts

Hi everyone,

I’m a Senior Network Analyst and I’ve spent the last few months developing Squad Leveling, a medieval fantasy MMORPG that runs entirely in your browser.

Since my background is in networking, my main goal was to ensure a responsive experience. The game runs on dedicated infrastructure I set up myself to guarantee low latency, which is crucial for the real-time combat mechanics like dashing and dodging.

Key Features:

  • Real-Time Combat: Dynamic system with abilities, shields, and evasion (no turn-based mechanics).
  • Procedural Portals: Dungeons from Rank E to SS with maps that are generated on the fly.
  • Classes & Races: 3 unique classes (DPS, Tank, Support) and 4 playable races with passive bonuses.
  • Progression: Talent trees, medal forging, and competitive rankings.
  • Social & PvP: Guilds, global chat, and a 1v1 Arena mode.
  • Zero P2W: The game is 100% free-to-play. Power is earned through gameplay; the shop is for cosmetics only.

Technical Background: The game was built using PHP and Vanilla JS. I've previously implemented this same stack for Service Order systems in multinational companies, and I've applied that same stability and performance logic here to handle real-time multiplayer.

I’m looking for feedback on the combat feel and server stability across different regions!

Play here: https://squadleveling.com.br/

u/Appropriate-Age1223 — 6 hours ago

https://preview.redd.it/0dgp3mw9stxg1.png?width=1853&format=png&auto=webp&s=2e1167994f7c867ab91cdd22adc5158ae978def9

Fala pessoal,

Depois de muito tempo desenvolvendo sozinho, finalmente coloquei no ar meu MMORPG medieval: Squad Leveling. Já está totalmente jogável, com multiplayer ativo e sistema completo de progressão.

A ideia foi criar algo acessível (abre e joga no navegador), mas com profundidade de MMO de verdade:

  • Combate em tempo real com habilidades, dash e esquiva
  • Portais com mapas gerados proceduralmente (cada run é única)
  • 3 classes bem definidas (DPS furtivo, Tank, Suporte/invocador)
  • 4 raças com passivas que realmente mudam o gameplay
  • Bosses com IA, padrões de ataque e fases
  • Sistema de progressão com fragmentos e medalhas permanentes
  • Multiplayer com grupos, guildas, chat global e ranking

O jogo roda direto no navegador, sem download, mas também dá pra instalar como app.

Já tem bastante coisa implementada (não é protótipo), mas ainda estou expandindo conteúdo e ajustando balanceamento.

Se alguém puder testar, eu queria muito feedback em pontos como:

  • feeling do combate
  • balanceamento entre classes
  • dificuldade dos portais (E → SS)
  • UX no geral

Feedback direto mesmo, sem filtro — isso ajuda muito nessa fase.

Posso mandar o link nos comentários se for permitido.

Valeu 👊

reddit.com
u/Appropriate-Age1223 — 16 days ago

https://preview.redd.it/mcy2ciciptxg1.png?width=1853&format=png&auto=webp&s=f2ae3c1d32707ae7f22ea89a9ba327181a0e3f67

Fala pessoal,

Depois de muito tempo desenvolvendo sozinho, finalmente coloquei no ar meu MMORPG medieval: Squad Leveling. Já está totalmente jogável, com multiplayer ativo e sistema completo de progressão.

A ideia foi criar algo acessível (abre e joga no navegador), mas com profundidade de MMO de verdade:

  • Combate em tempo real com habilidades, dash e esquiva
  • Portais com mapas gerados proceduralmente (cada run é única)
  • 3 classes bem definidas (DPS furtivo, Tank, Suporte/invocador)
  • 4 raças com passivas que realmente mudam o gameplay
  • Bosses com IA, padrões de ataque e fases
  • Sistema de progressão com fragmentos e medalhas permanentes
  • Multiplayer com grupos, guildas, chat global e ranking

O jogo roda direto no navegador, sem download, mas também dá pra instalar como app.

Já tem bastante coisa implementada (não é protótipo), mas ainda estou expandindo conteúdo e ajustando balanceamento.

Se alguém puder testar, eu queria muito feedback em pontos como:

  • feeling do combate
  • balanceamento entre classes
  • dificuldade dos portais (E → SS)
  • UX no geral

Feedback direto mesmo, sem filtro — isso ajuda muito nessa fase.

Posso mandar o link nos comentários se for permitido.

Valeu 👊

reddit.com
u/Appropriate-Age1223 — 16 days ago