u/Geeknorants

▲ 25 r/jocs+2 crossposts

Tots hem sentit alguna vegada aquest impuls irreprimible de tornar a instal·lar aquell joc que ens va marcar la vida quan teníem deu o dotze anys. En la nostra memòria, els gràfics eren hiperrealistes, la jugabilitat era perfecta i la història ens semblava la cimera de la narrativa. Però la realitat és que la nostàlgia és un filtre molt traïdor que sovint ens oculta les mancances tècniques, els controls incòmodes o unes mecàniques que avui dia ens semblarien insuportables. Tornar a un videojoc de la infància pot ser una experiència perillosa perquè correm el risc de trencar el record idealitzat que teníem d'ell, substituint una experiència màgica per la decepció de veure com ha envellit realment.

A vegades, el millor homenatge que podem fer a aquests títols és deixar-los on són: en el passat. El context en què els vam jugar, amb tot el temps del món i sense les comparacions constants amb els estàndards actuals, és el que els feia especials. Quan hi tornem ara, ens adonem que moltes vegades el que trobem a faltar no és el joc en si, sinó la sensació de descoberta i la falta de prejudicis que teníem aleshores. Hi ha jocs que aguanten el pas del temps com el bon vi, però n'hi ha molts d'altres que només funcionaven en aquell televisor de tub i en un moment vital molt concret.

Aquesta dualitat entre el record i la realitat ens fa plantejar quines són les joies que realment mereixen una segona oportunitat.

Si poguéssiu triar, quin és aquell joc que us agradaria poder esborrar de la vostra memòria per tornar-lo a jugar per primer cop sense saber res, i quin és el títol que teniu clar que, si el tornéssiu a posar avui dia, us jugaria una mala passada i us trencaria el record?

Més info aquí:https://geeknorants.com/per-que-tornar-a-jugar-a-videojocs-de-la-teva-infancia-es-una-idea-perillosa/

u/Geeknorants — 6 days ago
▲ 18 r/jocs+2 crossposts

La polèmica està servida després que diversos usuaris descobrissin que els jocs comprats a PS4 i PS5 mostren una data d'expiració de 30 dies. Tot va esclatar el 24 d'abril, quan el conegut modder Lance McDonald va advertir que, arran d'una recent actualització de sistema, els jocs digitals podrien requerir una connexió a Internet almenys una vegada al mes per validar la llicència. Si no es fa, el joc es bloqueja.

Encara que hi ha esperances que tot plegat sigui un efecte secundari no desitjat de les noves mesures contra la pirateria, el cert és que la situació ha encès totes les alarmes sobre la propietat real dels nostres jocs. Tant si és un error de Sony com un sistema DRM molt més restrictiu, el resultat és el mateix: cada vegada som menys amos del que comprem i més dependents d'uns servidors que, si fallen, ens deixen sense accés al nostre catàleg.

Aquest episodi ens obliga a posicionar-nos de nou. Sou dels que manteniu l'aposta pel format físic malgrat que avui dia els discs ja només funcionin com a claus d'activació, o heu assumit que el digital és l'única via tot i aquests riscos de "caducitat"?

Personalment, la idea de no poder jugar a un títol que he pagat només per no haver connectat la consola a la xarxa em sembla un pas enrere preocupant. Vosaltres com ho veieu, el format físic segueix sent la vostra salvaguarda o ja no li veieu sentit davant d'aquest tipus de restriccions?

Més info aquí:https://geeknorants.com/playstation-i-la-polemica-de-la-llicencia-dels-jocs-ens-poden-caducar/

u/Geeknorants — 16 days ago
▲ 18 r/ordinadors+1 crossposts

Sembla que en la cursa per la intel·ligència artificial no tot és ensenyar qui la té més llarga, sinó també saber quan frenar abans que la cosa se't descontroli. Fa temps que sentim rumors sobre Claude Mythos, una versió de la IA d'Anthropic que, pel que sembla, té unes capacitats que fan que els seus propis creadors s'ho pensin dues vegades abans d'obrir la gàbia. No és només que sigui més ràpida o que escrigui millor, sinó que estem parlant d'un model que podria estar fregant uns nivells de raonament i de "personalitat" que entren directament en el terreny del que és èticament complicat de gestionar.

El més fascinant de tot plegat és la filosofia d'Anthropic. Mentre d'altres empreses semblen llançar versions beta a tota pastilla per no perdre quota de mercat, ells han decidit que Mythos es quedi a la rebotiga, accessible només per a entorns molt controlats o per a recerca interna. Això ens fa plantejar si realment estem preparats per interactuar amb eines que ja no només processen dades, sinó que semblen entendre el context humà amb una profunditat gairebé incòmoda. A vegades, la millor innovació no és la que surt primer, sinó la que sap posar els límits a temps per evitar que la tecnologia ens acabi superant de maneres que encara no podem ni preveure.

Al final, aquesta opacitat genera una barreja de fascinació i de por. Si una empresa que viu de vendre IA decideix que el seu millor producte és massa "perillós" o massa potent per al públic general, és que realment hem creuat una línia. Ens fa pensar si el futur de la tecnologia passarà per tenir versions "capades" per a la massa i versions realment potents només per a unes poques mans escollides. Costa no preguntar-se si realment ens estan protegint d'una tecnologia immadura o si simplement estan esperant el moment en què ens hàgim acostumat prou a la IA per no espantar-nos amb el que Mythos és capaç de fer. Creieu que és millor que les empreses facin de filtre moral o preferiríeu tenir accés a tota la potència de la IA sense restriccions?

Més info aquí:https://geeknorants.com/claude-mythos-la-ia-que-anthropic-no-gosa-llancar-al-public/

u/Geeknorants — 1 month ago