Deutsch/Englisch Version
Es wird eine Deutsche und Englische Version des Spiels geben. Daran Arbeite ich grade.
Wenn das Spiel danach Sauber läuft. Will ich die ersten Tester an das Spiel heranlassen.
Es wird eine Deutsche und Englische Version des Spiels geben. Daran Arbeite ich grade.
Wenn das Spiel danach Sauber läuft. Will ich die ersten Tester an das Spiel heranlassen.
Das Tutorial gestaltet sich schwieriger als gedacht.
Alles zu beachten für neue Spieler und Tipps zu geben, aber zugleich nicht alles sofort zu verraten um den Einstieg einfach zu machen. Ist schwieriger wie gedacht.
Momentan bastle ich an einem geführten Turorial, damit man in alles Schritt für Schritt eingeführt wird. Das Tutorial kann man selbstverständlich immer wieder wiederholen. Das soll die Einstiegsfreundlichkeit erhöhen.
Ab jetzt ist es möglich das Spiel zu speichern, um es auf jeden Gerät weiterspielen zu können. Man gibt einfach seine Email an und das wars. Keine Anmeldung oder Registrieren ist notwendig.
Das ist die Roadmap für Orbit X - Raumfahrt Tycoon Game. Die Roadmap zeigt den weg zur Beta. Die Beta soll zeigen wo die Schwachstellen des Spiels sind.
Wenn du auf komplexere Weltraum-/Managementspiele stehst: Ich entwickle gerade Orbit X.
Da geht es darum, eine private Raumfahrtfirma realistisch aufzubauen, Entscheidungen zu treffen, Missionen zu planen, Geldgeber zufriedenzustellen und langfristig im Orbit Fuß zu fassen.
Ist noch im Aufbau, aber ich dokumentiere alles und hole Community-Feedback hier: r/orbitxgame
Wenn du auf komplexere Weltraum-/Managementspiele stehst: Ich entwickle gerade Orbit X.
Da geht es darum, eine private Raumfahrtfirma realistisch aufzubauen, Entscheidungen zu treffen, Missionen zu planen, Geldgeber zufriedenzustellen und langfristig im Orbit Fuß zu fassen.
Ist noch im Aufbau, aber ich dokumentiere alles und hole Community-Feedback hier: r/orbitxgame
Um alles im Spiel genau erklärt zu haben gibt es ein Wiki. Dort werden alle Spielmechaniken und Fachwörter erklärt.
Es gibt jetzt einen Startbildschirm. Dieser ist einfach gehalten. Es gibt die Option Neues Spiel Starten und wenn es einen Speicherstand gibt, kann man den laden und direkt loslegen.
Wie schon erwähnt arbeite ich mit Claude AI. Claude AI setzt mein Ideen um. Ich nutze das Free Model. Zu Anfang des Projekt hatte ich scheinbar ein hohes Nutzungslimit was ich ausreizen konnte. Momentan schafft Claude AI nicht mal eine Aufgabe fertig zu machen und hat direkt das Limit erreicht... Gibt es da Tipps, wie man die Limits besser bzw. Effizienter ausnutzen kann? Oder muss ich auf Pro umsteigen?
Habe bei Kleinanzeigen für 90€ eine Switch mit pro Controller ergattert.
Was haltet ihr von dem Preis ?
Zurzeit steht das Grundgerüst und es kann gespielt werden. Und es kann auch durchgespielt werden. Das Grundgerüst muss jetzt, um einige Funktionen erweitern werden. Es geht da um Login und Speichern und ein art Wiki, die alle Funktionen und Inhalte des Spiels erklärt.
Jetzt gibt es eine Animation für den Raketenstart. Erstmal ist die sehr Einfach gestaltet. In den ersten Versionen des Spiels, war es nur ein text wo man gesehen hat, ob alles gut lief oder nicht.