


▲ 21 r/ru_gamedev
Разрабатываю Сянься-РПГ: как я решил проблему с моделированием зданий
Всем привет! Я разрабатываю сянься-рпг, и у меня встал вопрос по моделированию зданий. В Блендере я раньше работать не умел, поэтому сначала решил делать их через нейросеть Tripo AI. Но 100к полигонов был пределом для ИИ - дальше геометрия просто ломалась. Долго мучился и не знал, как сделать лучше.
В итоге принял решение делать лоу-поли модули сам и запекать нормали от хай-поли модели в 1.8 млн полигонов. Самая большая проблема была в резьбе на окнах и заборах, но я просто запек альфу (прозрачность), и это решило вопрос без сложного моделирования.
На 1-м скрине слева - моя моделька после запечки и наложения текстур, а справа - модель от ИИ на 100к полигонов.
П.С. Моя модель в итоге вышла всего где-то на 7к полигонов :)
u/Capitan_Marvelous — 1 day ago