u/Candid-Rub-9265

▲ 1 r/jdr

Mon Jeu de Société : mélange d'Among Us et de LGT

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Bref Résumé :

“Contaminé” est un jeu de bluff et de survie dans un vaisseau spatial. Chaque joueur incarne un membre d’équipage avec un rôle secret : médecin, ingénieur, psychiatre, espion, etc. Mais parmi eux se cachent des contaminés capables d’infecter ou d’éliminer les autres durant la nuit.

Le cœur du jeu repose sur la méfiance. Certains personnages peuvent analyser l’ADN ou la stabilité mentale des autres, mais les résultats ne donnent jamais une vérité absolue. Un joueur peut sembler innocent tout en étant dangereux, ou inversement.

Pendant la journée, les joueurs discutent librement autour de différentes tables du vaisseau, tentent de comprendre qui ment, puis votent secrètement pour éliminer quelqu’un. La nuit, les rôles agissent discrètement autour du maître du jeu.

La contamination peut se propager au fil de la partie : certains joueurs deviennent des contaminés actifs, d’autres restent infectés sans même le savoir. Le jeu devient alors une lutte psychologique où personne ne peut être totalement certain de qui est humain, allié ou déjà perdu.

Des événements aléatoires viennent régulièrement bouleverser les règles : panne électrique, guerre nucléaire sur Terre, protocole d’urgence, fuite d’oxygène… ce qui transforme constamment les priorités et les alliances.

C'est un jeu style loup-garou/among us que j'avais créé il y 5-6 ans quand je jouais tous les weekends avec des potes à Among Us dans un contexte de pandémie. Malheureusement je ne l'ai jms vrmt fini et pu y jouer avec des gens. (y a deux médics et 4 cosmonautes)

Les Personnages :

  1. Contaminé (actif) (ADN (-) /psy (-)) :

Durant la nuit soit infecte qn soit tue qn. Peut aussi une fois durant la partie immobiliser un joueur durant la nuit et le jour => le joueur visé perd son action durant la nuit et ne participera pas au débat durant la journée. L’infecté joue contre l’équipage. Il gagne si tous les cosmonautes sont soit morts soit tous les joueurs restant sont contaminés.

  1. Le médecin (ADN (+) /psy(=)):

Il est l’un des rôles les plus importants et forts. Il peut chaque nuit mettre en quarantaine qn => la personne visée perd son activation la nuit mais est protégé d’une éventuelle contamination ; ne peut pas mettre en quarantaine deux fois la même personne. Il met en quarantaine qn avant le tour des contaminés. Ensuite il peut après l’activation des contaminés essayé de guérir qn.

  1. Cosmonaute (ADN(=) / psy(=)) :

  2. Cosmonaute vétéran (ADN(+) / psy(-)) :

Aucun pouvoir

  1. Fanatique (ADN(+) /psy(-)):

Le(s) contaminé(s) à la première nuit lève(nt) le pouce les yeux fermés, le fanatique connait ainsi les contaminés et essayera de gagner avec eux. Il tentera de leur faire connaître son identité discrètement. Si tous les contaminés actifs sont morts, il perd.

  1. Ingénieur (ADN(=) / psy(=)) :

Il voit combien y a-t-il de contaminé durant la nuit lors de son activation. 7. Généticien (ADN(=) / psy(=)) : Durant son activation il peut chaque nuit découvrir l’ADN d’une personne. Il ne peut pas vérifier la sienne.

  1. Psychiatre (ADN(=) / psy(=)) :

Il peut chaque nuit vérifier l’état psychiatrique d’une personne. Ne peut pas se vérifier.

  1. Capitaine (ADN(=) / psy(=)) :

A son activation chaque nuit, il peut faire part au maître de jeu son souhait de ne pas laisser deux personnes se parler durant le jour. Il peut une seule fois durant le jour révéler son rôle à tous et ainsi prendre le contrôle total du vaisseau. Ainsi durant cette journée il peut…

  1. Chasseur de monstres (ADN(+) / psy(-)):

1. Chaque nuit, choisi une personne (et ainsi ses deux voisins). Si parmi ces trois personnes se trouvent un contaminé (qu’il soit actif ou passif). Alors il garde son pouvoir pour la prochaine nuit sinon il le perd. Enfin, si le chasseur de monstre est convaincu que qn est un contaminé actif, il peut l’éliminer et traquera ainsi sa prochaine proie. S’il se trompe, il meurt aussi.

  1. Espion (ADN(=) / psy(=)) :

Chaque nuit il désigne une personne au maître de jeu. Ce dernier lui révèle la dernière interaction de la personne visée, mais ne sait pas si elle a été active ou passive dans cette interaction.

Personnages solitaires :

  1. Suicidaire (ADN (=) / psy(-) :

JSP

  1. Pyromane (ADN (=) / psy(-) : Choisi une table, durant n’importe quelle journée il peut incendier la table tuant ainsi toutes les personnes à cette table. Choisi une nouvelle table. Il doit tuer tout l’équipage y compris lui à la fin pour remporter la partie.

  2. Chasseur de primes (ADN (=) / psy(-) : Une cible lui est donnée par le MJ parmi les gentils avec un pouvoir scientifique (médic, ingé, psy, généticien). Le MJ révèle aussi au chasseur l’ADN ainsi que l’état psychiatrique de sa cible. La cible se fait touchée la tête par le MJ la première nuit pour la prévenir de sa situation. Condition de victoire : chaque nuit le chasseur de primes peut faire signe au MJ en début de nuit pour éliminer la personne qu’il suspecte être sa proie. S’il se trompe il meurt aussi. Sinon il gagne et continu comme simple cosmonaute luttant contre les contaminés. Attention : en cas de mort de la cible ou contamination active, le MJ dévoile au chasseur de primes une nouvelle proie. Si les contaminés se trouvent en nette avantage vis-à-vis de l’équipage, le MJ prévient le chasseur de primes que sa quête est terminée. Il doit lutter dorénavant en priorité contre les contaminés. Il garde en revanche son pouvoir de mort. S’il arrive ou non, la nuit, à tuer un contaminé, il continue la partie comme si de rien était. Mais il ne peut activer son pouvoir qu’une seule fois.

Système des tables :

Pour limiter la contamination parmi l’équipage des tables à différentes capacités sont organisées. (p.ex : s’il y a 10 joueurs : 1 table 4places, 1table 3places, 1 table 2 places, 1 table 2 places) c’est sur ce point que le capitaine a un rôle à jouer par « ne pas laisser deux personnes parler ensemble » ils les privent de s’asseoir à la même table. Pas le droit de partager des informations hors des tables, à haute voix que tous entendent, en mouvement etc.

Pour le role play on donne des noms aux tables : cafet, moteurs, o2, storage etc. (à son importance pour les events)

Quelques Events :

·Orage électromagnétique : panne générale dans le vaisseau. Tous les pouvoirs scientifiques (médic, psy, ingé, généticien ainsi que l’espion et le chasseur de prime) perdent leurs pouvoirs l’instant d’une nuit.

·Guerre thermonucléaire sur Terre : tous les psy (-) se suicident

·Colonisation de Titan : nouvelle condition de victoire : au moins de membre du sexe opposé pour gagner (entant qu’équipage)

·Fuite d’oxygène : pas de journée, on passe directement à la nuit et l’ingénieur ne sera pas réveillé pour utiliser son pouvoir (il est occupé à réparer la fuite d'O2).

·« PROTOCOLE OMEGA » : Chaque table doit choisir un joueur à être éliminé. Si un joueur est seul à une table ou que seulement deux personnes se trouvent à une table, alors il ne se passe rien.

·« L’ordinateur de bord suspecte des comportements non humains » : jsp

·Scan biométrique obligatoire : tout nouveau contaminé sera connu des médecins

·Des fous furieux à bord : si le psychiatrique trouve une personne instable. Il a une chance sur deux de se faire tuer par cette personne. (le MJ fait pile ou face)

·Atténuation de la contamination : pour contaminer, il faut dorénavant toucher sa nouvelle victime.

etc.

Ducoup :

Vous en pensez quoi ?

Pour le rp, c une mission spatiale en direction des satellites naturels de Saturne... , pour l'ambiance je me suis dit d'ajouter la musique de thème d'among us https://youtu.be/sKn2rzRmRXM?si=moZM7nAuUwbhko4w pcq elle m'a l'air juste parfaite. Je pense que le système des tables est à développer d'avantage.

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u/Candid-Rub-9265 — 16 hours ago
▲ 5 r/bih

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Razviti sportski park u centru Tuzla. Izgraditi teren za košarku, fudbalski teren sa umjetnom travom, sportske instalacije za kalisteniku, 2-3 terena za odbojku, skatepark i pumptrack. Zatim sačuvati što više drveća kako bi ljeti bilo hlada i kako bi grad zadržao prirodu i zelenilo.

Tako bi se:

  1. stvorio pravi sportski centar za mlade u blizini, pogotovo jer je kvart veoma prilagođen pješacima (na primjer, tu je i biciklistička staza),
  2. razvijao istočni dio grada,
  3. spriječili beskorisni projekti koji bi uništili ovaj zeleni prostor.

Ukratko, cilj je napraviti od Tuzla grad u kojem se mladi (ali i odrasli) mogu razvijati i ispuniti kroz sport.

(Također, ostaviti pravac na dnu parka koji bi u nekoj boljoj budućnosti omogućio izgradnju tramvajska linija (koja bi pratila ova zuta linija) bez potrebe da se ruši neki od sportskih terena. Ukratko, planirati za narednih 20, 30 ili 50 godina, jer se nikada ne zna kako će se situacija razvijati. Iako budućnost trenutno djeluje veoma komplikovano s demografskog aspekta, uvijek postoji mogućnost da se stvari poprave.)

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u/Candid-Rub-9265 — 7 days ago