u/Bortek16

▲ 11 r/aoe4

I saw the last patch notes. There are several good things. I celebrate the spearman and MAA buff. The most civs were handled good in terms of nerfing and buffing them.

But some civs balance, I can not understand, why devs are ignoring the player base.

There are buffs for civs, that don't needed one (Ottomans with akinjis) and nerfs for civs, that don't need another nerf.

E.g. It's very discouraging to see Sengoku being nerfed only slightly. Their troops are insane strong even without deflective armor. Yatais are the problem. Yatais are immune against early spearman. This things have 370 hp. 5 spearman need 11 attacks to destroy it. While it's driving away. That's impossible! A thing that costs 125 wood... Wtf? And it can be repaired very fast!

HRE got his biggest buff by spearman and MAA buff. Landsknecht 5 HP more is ridiculous... But we will see how the movement speed buff will affect them.

Mongols got nerfed.

The khaganate palace is weaker now, than white stupa, that gives you 240 ressources per minute. That's an imp landmark! It reduces stone costs of units by 50%. When taking this into account it's 480 ressources, that it's giving. That's still very bad for an imp landmark... Even mangudai are untouched after literally noone is playing them anymore.

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u/Bortek16 — 12 days ago
▲ 1 r/aoe4

Ich habe neulich über den Mangudai-Nerf nachgedacht. Es gab Argumente, dass man für die Mikrosteuerung von Keshiks und Mangudai nicht wirklich Können braucht. Das schien mir einleuchtend, aber wenn ich mir die Ayyubiden und ihre feudale Aggression mit Wüstenräubern ansehe – wo ist da das Können gefragt? Man hat wahnsinnige Heilung, kann Wüstenräuber bauen, die Ritter besiegen, und Reiter, die wiederum Bogenschützen besiegen, und man kann sogar auf Speerkämpfer wechseln. Das alles geht von einem einzigen Gebäude aus. Aber alle beschweren sich über die Mangudai. Die einzige Möglichkeit, das zu stoppen, ist, massenhaft Bogenschützen zu bauen, was einen in eine seltsame Lage bringt… Das fühlt sich so viel mächtiger an als die Mangudai, und niemand spricht darüber. Selbst in Teamspielen sind Derwische extrem wertvoll. Ja, ich weiß, Wüstenräuber sind teuer, aber sie schwächen auch die gegnerische Kavallerie. Der Derwisch-Zeitalterbonus ist riskant, wenn man ihn verliert. Im Vergleich dazu war der mongolische Zeitalterbonus jedoch nur wegen der größeren Reichweite der Khunter von Vorteil. Die Mongolen bekommen hier nichts geschenkt, und die Ayyubiden hinken auch nicht hinterher.

Ich hätte zugestimmt, wenn sie im Imperialzeitalter abgeschwächt worden wären, indem man sie von Brandpfeilen ausgeschlossen hätte. Aber jetzt die Mongolen. Was meint ihr? Sollte der Derwisch-Zeitalterbonus abgeschwächt werden? Vielleicht sollten die Wüstenräuber nicht mehr in Ställen produziert werden. Das ist ein großer Vorteil. Selbst die Makedonen müssen ein teureres Produktionsgebäude bauen, um mehr als eine Einheitenart herzustellen.

Edit: This strategy is not killing me! The point is, that you can not deny the Fast Castle strategy, that is the goal of buying time with dervish and desert raiders...

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u/Bortek16 — 17 days ago