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Fiz essa ficha aqui, um pistoleiro muito legal, relativamente complexo

Frederico Evandro, Pistoleiro de Smokestone

“Um tiro bem dado vale mais que mil promessas.”

Humanoide (qareen) Médio Solo ND 7

Iniciativa +18, Percepção +14

Defesa 31, Fort +14, Ref +20, Von +10, imunidade a medo, evasão

Pontos de Vida 280

Deslocamento 9m (6q)

Corpo a Corpo Duas pistolas-punhais +26 (1d6+12, 19).

À Distância Duas pistolas-punhais +26 (2d8+19, 18/x3, alcance curto) ou Bacamarte +24 (4d8+18, 19/x3, cone de 6m) ou Mosquete +26 (3d10+18, 18/x3, alcance longo).

Código do Pistoleiro Os ataques de Frederico causam dano não letal. Contudo, quando seus pontos de vida são reduzidos à metade ou menos, ou vê que suas palavras não surtem efeito, ele abandona seus princípios: seus ataques passam a causar dano letal, ele perde a habilidade Discurso Convincente, recebe +1 no multiplicador de crítico e +2 na margem de ameaça com armas de fogo, e seus ataques ignoram efeitos que reduzam seu dano (exceto RD).

Mestre do Gatilho Os ataques de pistola de Frederico têm alcance médio e não sofrem penalidade por atacar oponentes envolvidos em combate corpo a corpo. Além disso, uma vez por rodada, quando reduz uma criatura a 0 PV com um ataque à distância, pode fazer um ataque adicional de pistola ou mosquete como ação livre contra outro alvo em alcance, usando a mesma munição.

Recarga Relâmpago Frederico pode sacar ou guardar itens como ação livre. Diminui em um passo a ação necessária para recarregar uma arma de fogo. Se estiver empunhando duas pistolas, pode recarregar ambas com a mesma ação.

Disparo de Impacto Ao acertar um ataque à distância com arma de fogo contra uma criatura adjacente, o alvo é empurrado 6m para longe de Frederico e fica surdo por 1d4 rodadas (Fort CD 24 reduz o empurrão para 3m e evita a condição). Se o ataque for feito com um bacamarte e superar a Defesa do alvo por 10 ou mais, o dano é dobrado.

Ligeiro que Só a Peste Uma vez por rodada, Frederico pode usar seu valor de Iniciativa no lugar de um teste de resistência. Além disso, uma vez por cena, se agir antes de seus inimigos, seus ataques à distância não geram reações por uma rodada.

Pulmão em Brasa Frederico sofre de uma condição instável causada por acúmulo de pedra fumaça nos pulmões. No início de cada rodada, role 1d6:

• 1: Frederico fica atordoado por 1 rodada, tossindo violentamente.

• Se o resultado 1 ocorrer três vezes na mesma cena, Frederico explode, causando 10d6 pontos de dano de fogo em todas as criaturas a até 3m (Ref CD 24 reduz à metade). • Se Frederico decidir matar, ele também fica atordoado com resultado 2.

• Se estiver com 1/4 dos PV ou menos, qualquer resultado de 1 ou 2 faz com que ele exploda imediatamente.

Discurso Convincente (Movimento) Uma vez por rodada, Frederico tenta engabelar criaturas em alcance curto com suas palavras. Ele faz um teste de Enganação oposto ao teste de Vontade do alvo. Se vencer, o alvo fica pasmo por uma rodada e Frederico evita machucá-lo. Se uma criatura falhar contra esta habilidade três vezes na mesma cena, ela desiste de enfrentá-lo e passa a acreditar no que Frederico diz até o fim da cena.

Munições Especiais Frederico utiliza munições específicas para cada arma:

• Pistolas: cada pistola usa uma combinação fixa — uma com Fósforo e Fragmentável; a outra com Incendiária e Pólvora de Smokestone.

• Bacamarte: Incendiária e Pólvora de Smokestone.

• Mosquete: Fragmentável e Incendiária.

Fósforo A munição tem seu dano reduzido em um passo, mas deixa o alvo ofuscado por 1 rodada ao acertar.

Incendiária A munição causa +1 ponto de dano de fogo e, se acertar por 5 ou mais, deixa o alvo em chamas.

Fragmentável Sempre que um dado de dano da arma rolar seu valor máximo, role um dado adicional do mesmo tipo.

Pólvora de Smokestone A arma causa +1 ponto de dano por dado (exceto dados extras).

Injeção Alquímica Presente nas pistolas de Frederico, esta modificação permite que cada disparo libere uma carga de um preparado previamente carregado. Cada pistola possui um preparado diferente, escolhido antes do combate. O alvo do ataque não tem direito a teste de resistência; apenas criaturas a até 3m do alvo podem realizar o teste para reduzir o dano e evitar a condição.

• Frasco Abissal O disparo faz o próprio ar entrar em combustão. O alvo e todas as criaturas a até 3m sofrem 6d6 pontos de dano de fogo e ficam em chamas (Ref CD 24 reduz à metade e evita a condição para criaturas adjacentes). As chamas causam 2d6 pontos de dano de fogo por rodada e exigem uma ação completa e um teste de Reflexos (CD 20) ou imersão em água para serem apagadas.

• Estalinho Gury O disparo detona com uma onda de choque ensurdecedora. O alvo e todas as criaturas a até 3m sofrem 4d6 pontos de dano de impacto e ficam surdas (Fort CD 24 reduz à metade e evita a condição para criaturas adjacentes).

Armas de Frederico

• Pistolas: melhoria superior Injeção Alquímica; inovações Empunhadura de Segurança e Tambor.

• Bacamarte: inovações Cano Duplo e Cano Serrado.

• Mosquete: melhoria Mira Telescópica; inovações Mira Calibrada e Tambor.

For 0, Des 5, Con 3, Int 1, Sab 1, Car 2

Perícias Cavalgar +18, Jogatina +14, Intimidação +14, Enganação +16

Tesouro Padrão.

Notas de Uso: Frederico Evandro é um duelista experiente, usado como antagonista tático ou rival recorrente. Ele não enfrenta os personagens de frente sem vantagem — prefere cobertura, pressão constante e eliminar alvos isolados antes de recuar.

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u/Ai1t0n — 17 days ago