
Ta certo isso?
Bom?
Se eu for nivel 10 e usar a habilidade eu ganho 20 de força e 50 de intimidação? Ou tem alguma regra da lingua portuguesa que faça o "por nivel" se aplicar somente nos pv temporário?

Bom?
Se eu for nivel 10 e usar a habilidade eu ganho 20 de força e 50 de intimidação? Ou tem alguma regra da lingua portuguesa que faça o "por nivel" se aplicar somente nos pv temporário?
Oi gente, não li todos os romances de tormenta mas queria fazer um devoto de glorienn. Ela ainda é deusa,mesmo que menor? Além disso, estou jogando guerra artoniana, sei que ela nn é deusa do panteão, mas ainda é deusa?
Este é o conceito de ilustração que fiz de um dos meus personagens de Tormenta favoritos até então, que chamei de Tasoggarell.
Sua ideia central é de que se trata de um suraggel com características demoníacas e angelicais simultaneamente e, por isso, entre outros motivos, acredita ser o escolhido pelo panteão para substituí-los e criar uma nova era pacífica e perfeitamente equilibrada.
Quando essa mesa foi começar, foi bem na época em que eu estava assistindo ao anime do Berserk dos anos 90, então ele tem uma vibe meio Grffith: super egocêntrico, malicioso e manipulador, mas com um toquinho de ridículo kkkk
Apesar de carregar uma maça, nunca a utiliza e jamais inflinge dano direto ao inimigo. Sua estratégia é dar suporte para que seus companheiros se matem na linha de frente. Detesta a ideia de sujar suas mãos angelicais com sangue, por isso, deixa para os outros.
Fiz desenhos de outros personagens dessa mesa, que nunca teve um fim (ironicamente). Se curtirem, logo devo postar os outros
Vamos lá eu to a uma semana com essa dúvida, na minha cabeça a primeira vez que li o livro ficou a ideia de que melhorias como pungente ocupam 2 espaços de melhoria, uma de certeira e outra de pungente e os encantamentos como lancinante ocupam todos os 3 espaços de encantamento afinal e um espaço do dilacerante e dois do lancinante, exemplo
(1M, 2M, 3M, 4M) (1E, 2E, 3E)
(Certeira, Pungente, 3M, 4M) (Dilacerante, Lancinante, Lancinante)
Eu sabia que os bônus não acumulavam ou seja a arma do exemplo teria +2 no ataque e o efeito do lancinante mais não o do dilacerante, mas aí eu me perguntei como isso funcionava em relação ao preço, porque você teria uma arma com todos espaço de encantamento ocupados mas só ia pagar por dois? então eu pesquisei no google e vi gente dizendo que e possível colocar lancinante e ameaçador na arma, eu pensei será que o lancinante também substitui o espaço do dilacerante? Exemplo:
(Certeira, Pungente, 3M, 4M) (Lancinante, Lancinante, 3E )
Se for isso o pungente também iria sobrepor os certeiro e deixar um espaço livre porque nas melhorias não tem nada dizendo que elas ocupam dois slots, ou seja ficaria assim:
(Pungente, 2M, 3M, 4M) (Lancinante, Lancinante, 3E)
E isso? ou eu ainda estou errado alguém me ajuda pelo amor de Deus.
Sou mestre iniciante e estou narrando para um grupo de 5 pessoas (vez ou outra trago um sexto jogador para conhecer RPG). Estou tentando seguir o livro da Jornada Heroica, mas meus players estão caindo em quase todas as sessões, mesmo diminuindo o PV e alterando algumas habilidades dos oponentes. Não sei dizer se os desafios estão muito difíceis, se os dados não estão colaborando ou se estou fazendo algo de errado...
Na aventura dois, parte 3 (as sobras da guerra), o grupo encontra dois trolls rubi na área 5, com 200 PV de cada, redução de dano, possibilidade de ignorar acerto crítico e dano alto... Tenho certeza que se eu colocar da forma que está no livro, os seis jogadores vão morrer.
Vamos lá, ontem tive a sessão 1 de Guerra Antoniana, o grupo tem tudo para dar errado, mas até o momento ele está perfeitamente funcional.
- Meu personagem é um Kallydranach Frade de Kally.
- Tem um Paladino (aparentemente humano) de Linwu.
- Temos um elfo ladino devoto de Hynnin (já da pra saber que o personagem vai ser um cuzão, só por ser elfo).
- Uma Moreau Lobo Machado de Pedra devota de Megalok.
- Uma Fada Arcanista devota de Alihana (Raça da Dragão Brasil que eu não conheço).
Não irei dar spoiler, mas o grupo está começando a se dar bem, já batalharam o primeiro combate juntos, não ouve atrito apesar do tipo de personalidade que temos, estou ansioso para a próxima sessão.
Boa, rapeize.
Tô jogando com um cavaleiro e gostaria de uma ajudinha pra aumentar ainda mais o dano.
Humano: poder Ginete
Gladiador: Torcida (pra mais acerto), Carga de Cavalaria
Lvl 1: Cavaleiro Baluarte / Código de Honra
Lvl 2: Duelo / Investida Destruidora
Lvl 3: Estilo de Arma Longa
Lvl 4: Aumento de atributo (FOR)
Lvl 5: Bastião / Piqueiro (não quis pegar Montaria Corajosa, pois seria uma média de 3,5 por ataque; acho a RD mais útil)
Basicamente, tenho 1d8 padrão da lança + 6 de Força.
Quando faço investida: 1d8 + 2d8 (lança montada) + 2d8 (Carga de Cavalaria) + 2d8 (Investida Destruidora). Total 7d8+6
Minha lança montada tem apenas “Precisa”. Meu foco Realmente são as investidas
Como continuariam a progressão deste personagem?
Baum rapaziada ?
Eu estava pensado sobre se realmente é possível aplicar as melhorias de uma manopla na arma do armamento aberrante, pois o poder de "caminho da mão armada" tem esse trecho:
"Para você, essas armas contam como ataques desarmados para efeitos que interagem com eles de qualquer forma e, quando ataca com uma delas, você pode usar o dano básico da arma ou seu dano desarmado, o que for melhor."
Então, eu poderia meter essa ? aqui não questiono sobre questões de viabilidade ou proficiência, apenas quero verificar se não estou cheirado das ideias e isso não funcionaria por motivos que eu não sei.
Quantas vezes pode usar campo de força em um turno?
E so UMA reação por rodada
Ou a cada golpe/magia posso usar o campo de força?
Exp: tem 4 cavaleiros indo me atacar, os 4 dão golpes de espadas, eu posso usar campo de força em CADA golpe ou so em 1 ? (Considerando que eu to usando a versão dele como reação e não como a magia base)
Por exemplo eu sou um golem desperto com o chassi mashin, com uma arcabus acoplada com adamante (que eu também queira saber se dá pra colocar adamante), então o dano vai para 2d12. E então eu peguei a maravilha mecânica: canhão energético, aonde eu com 4 de constituição consigo aumentar em 4 dados o dano da arma e também tenho a habilidade "grudar o cano" que aumenta o passo do dano, então considerando tudo como que eu faço pra aumentar o passo do dano de 6d12? Ou eu considero o dano padrão da arma, que é 2d12?
Estou terminando a trilogia da tormenta e acabei me esquecendo o porque Ingram e Dr. Nash foram até a pista do unicornio funesto e se eles derrotaram ele, alguém sabido pode me relembrar?
Fico a disposição para dúvidas e orçamentos!
A tabela está na ultima imagem.
"Uma pistola demoníaca está sempre carregada e não precisa de munição"
Isso não remove o problema de arma de fogo de precisar recarregar pra atirar de novo? Imagino que dê pra fazer algum combo legal com isso, mas nunca vi ninguém falando disso por aqui
opa eu tava lendo uma ficha de inimigo e bateu uma dúvida, ele não é considerado morto vivo porém tem vulnerabilidade a luz, isso faria a magia curar ferimentos causar dano nele? ou isso só ocorre se for morto vivo pq a magia canaliza luz pra curar.
É uma dúvida até que simples, mas que não achei ninguém falando, basicamente, quando você usa a névoa com o aprimoramento de +5 de dar o debuff de -2 em testes de ataque e -3 metros de deslocamento junto ao aprimoramento de +2 PM para que as criaturas escolhidas não sejam afetadas, esse aprimoramento de +2 permite com que os alvos não tomem o debuff ou realmente só deixa enxergar na névoa? Foi dito em algum lugar algo sobre também ignorar o debuff? Eu tô perguntando porque eu até entendi que o texto fala que é só enxergar por ela, mas se for realmente só isso, qual o incentivo de usar para diminuir o ataque em -2 se isso vai afetar ataques de aliados na área também? Eu tô pensando na forma de usar errado? Enfim, isso me deixou um pouco confuso, se alguém puder ajudar, agradeço desde já.
Para mais informações me chame na DM.
Essa é a Noira, a personagem de um dos meus jogadores da minha mesa de Coração de Rubi. Ela é lefou com a classe Soldado de ruff ghanor q eu permiti. Pelo q eu sei o jogador pegou a complicação de maneta, eu acho, e quis ainda assim fazer ela cega. Mas é bem funcional.
Olá,sou jogador de RPG há 7 anos e estou procurando uma mesa de T20 de preferência na noite de segunda a quinta-feira.
Sei que tá difícil achar e que a maioria é paga, mas tenho fé que alguém parece.
Comentando aqui ou mandando um oi no PV,eu respondo.
Obrigado pela atenção.
Tô querendo fazer um personagem de forma que eu goste de jogar. Gosto de fazer ladino, acho engraçado, mas na party tem um clérigo, um arcanista e um cara que ser tipo um yugioh invoker. Pra fill, pensei em fazer um lutador tankao pra poder funcionar nossas lutas, e então lembrei de um ladino que ia fazer esse combo de fazer esse briga de rua com finta aprimorada e fazer multi ataques com um dano relativamente alto. Vale a pena? Como fazer funcionar, ou melhor, tem alguma ideia de outra build que encaixaria melhor?