u/empty_tao

Завидуйте молча. Я впервые прошёл майнкрафт всего с восьмью годами опыта в игре

Завидуйте молча. Я впервые прошёл майнкрафт всего с восьмью годами опыта в игре

Я восемь лет не мог пройти игру. Было ~80 попыток сделать это, и сегодня я это сделал.

Я постоянно делал две ошибки из-за которых бросал прохождение.

Первая. Я всегда ставил себе начальную задачу, забабахать себе шикарный дом, чтоб на всю игру хватило. Добывал кучу ресурсов, долго строил, радовался итогу, а потом мне становилось скучно.

В этот раз я обошёлся двумя печками, верстаком, кроватью, и четыремя сундуками на открытом воздухе.

Вторая. Я ставил себе задачи которые следует выполнять лишь после прохождения игры, с продвинутыми ресурсами и инструментами. По типу: улучшить деревню, построить деревню, добыть незеритовый сет, построить крупную авто-ферму и т.д.

На этот раз.. я не смог устоять и поставил себе задачу добыть фул алмазный сет и 3-4 сета железной брони.

Но что по итогу? Я сделал это. Я рад. И я горжусь собой

u/empty_tao — 4 days ago
▲ 162 r/ru_gamer

И всё же, долг, свобода или монолит?

(Это моё мнение, и свои аргументы против него пишите в коментах)

Из этих трёх группировок я выбираю долг, т.к. в других ощущается какой-то абсурд, в долге, конечно, тоже есть, но как по мне меньше чем у других.

У свободы низкая организация и вообще репутация друга бандитов и наёмников, а так-же их идея позволить зоне расползаться дальше явно не самая лучшая.

Монолит это вообще что-то с чем-то, поклоняются "мутированной" груде развалин и готовы помереть ради неë.

У долга идеи тоже не лучшие. Обсалютно уничтожить зону не правильно, еë нужно лишь уменьшить и сдерживать ради изучения. Иногда использует слишком жестокие меры.

u/empty_tao — 5 days ago