u/Tymilast

1,226 hours played. That’s the milestone I just hit in my own game! 😲

1,226 hours played. That’s the milestone I just hit in my own game! 😲

Was half of that hard work? Absolutely. Countless late nights testing updates, fixing bizarre bugs, and validating the game’s balance.

But the other half is the reason I decided to become a developer.
I didn’t just create a product to sell on Steam. I created the game I wanted to play—one that no one had made yet.

Kinguin was born from my desire to have a simulation game (as a streamer) that keeps me company in the background without draining my attention from real work. I made the game for myself. The result? I discovered that thousands of people around the world wanted exactly the same experience.

Seeing your idea come to life is amazing. But opening Steam, clicking “Play” on your own game, and genuinely enjoying it—forgetting that you were the one who programmed it… that’s a feeling I recommend to every developer.

If you like idle games and want something to keep you company while you do other things, Kinguin is on Steam (and currently on sale):

Kinguin

What’s a game or app that made you think, “I wish I had created this”?

#GameDev #IndieGame #GameDesign #Steam #Kinguin

store.steampowered.com
u/Tymilast — 14 hours ago
🔥 Hot ▲ 104 r/devBR

1.226 horas jogadas. Essa é a marca que acabei de bater no meu próprio jogo! 😲

1.226 horas jogadas. Essa é a marca que acabei de bater no meu próprio jogo! 😲

Metade disso foi trabalho duro? Com certeza. Foram madrugadas testando atualizações, resolvendo bugs bizarros (como o do mercado chinês que contei aqui) e validando o balanceamento.

Mas a outra metade é o motivo pelo qual eu decidi virar desenvolvedor.
Eu não criei apenas um produto para vender na Steam. Eu criei o jogo que eu queria jogar e que ninguém tinha feito ainda.

O Kinguin nasceu da minha vontade de ter um jogo de simulação (como streamer) que fizesse companhia em segundo plano, sem drenar minha atenção do trabalho real. Eu fiz o jogo para mim. A consequência foi descobrir que milhares de outras pessoas, ao redor do mundo, também queriam exatamente a mesma experiência.

Ver a sua ideia ganhar forma é incrível. Mas abrir a Steam dar "Play" no seu próprio jogo e se divertir com ele de verdade, esquecendo que foi você quem programou aquilo... é uma sensação que recomendo a todo desenvolvedor.

Se você gosta de jogos Idle e quer uma companhia enquanto faz outras coisas, o Kinguin está na Steam (e com desconto):

Kinguin

Qual foi o jogo ou app que fez vocês pensarem "eu queria ter criado isso"?

#GameDev #IndieGame #GameDesign #Steam #Kinguin

u/Tymilast — 15 hours ago
🔥 Hot ▲ 194 r/devBR

O pior pesadelo de um dev no dia do lançamento se resume a uma frase: "Mas no meu PC tá funcionando."

O pior pesadelo de um dev no dia do lançamento se resume a uma frase: "Mas no meu PC tá funcionando."

Logo nas primeiras horas de vida do meu novo jogo na Steam (Kinguin), recebi um report no fórum. Um jogador da China relatou que o fundo do jogo estava completamente preto.

O detalhe: Kinguin é um idle game feito para rodar em segundo plano com fundo transparente enquanto você trabalha ou estuda. A tela preta quebrava a mecânica principal do jogo. Fui testar desesperado. No meu PC? Rodando liso. Testei em outros computadores? 100% perfeito.

Depois de tanta pesquisa, e nenhum resultado, a voz do cansaço subiu na minha cabeça: "É só uma exceção de hardware. Um cliente no meio do mundo. Ignora, só ele pedir reembolso e vida que segue."

Mas eu me dediquei tanto para atingir o mercado global. Eu não ia deixar ninguém de fora depois de tanto esforço.

Passei 2 horas conversando com esse jogador chinês, investigando, testando variáveis e quebrando a cabeça até encontrar a raiz do problema técnico que estava acontecendo na máquina dele. Subi um patch de correção na mesma hora.

Qual foi a consequência de não ignorar "apenas um cliente"?

Aquele jogador não só continuou jogando, como o boca a boca gerou uma onda de reviews positivas e impulsionou organicamente as minhas vendas no mercado chinês.

Game Design não termina quando você faz o upload da build. O verdadeiro design de experiência começa quando o primeiro jogador aperta "Start". Não subestime o poder de dar atenção a quem decidiu investir tempo na sua arte.

hashtag#GameDev hashtag#PlayerExperience hashtag#IndieDev hashtag#CustomerSuccess hashtag#Steam hashtag#GameDesign hashtag#Kinguin

u/Tymilast — 3 days ago