u/Tex_xX

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Explicação dos componentes:

AS CLASSES

Cada classe possui um baralho próprio e uma quantidade de vida específica:

Na tabela de vida, as vidas dos grupos corresponde as cores e as classes aos símbolos. o símbolo que está marcado com a coroa é os pontos de vida do rei, a que possui um elmo é a do guarda, e a que possui um cajado é a do sacerdote.

A barra amarela ao centro São os pontos de Vitória, se as equipes forem pré-planejadas, após uma vitória de uma equipe, ela deve demarcar com a sua cor de classes.

Cartas de ação: O verso das cartas indica a qual classe elas pertencem, a que possui uma coroa, é o baralho que os reis devem pegar, as que possuem um elmo é a dos guardas, e a que possui um turbante é a dos sacerdotes.

COMO JOGAR

OBJETIVO: Elimine o Rei da equipe adversária. Se o seu Rei cair, sua equipe perde a partida.

FORMAÇÃ: Divida os jogadores em número de 6, ou 8, ou 12.

Todos da mesa devem se acomodar em um lugar fixo, logo após, uma pessoa aleatória da mesa embaralha as cartas de classe viradas para baixo, após embaralhar, cada um deve pegar uma e reveralem ao mesmo tempo.

O TURNO

Para decidir quem começa primeiro, um dos reis escolhidos devem começar. O jogo segue em sentido horário.

CARTAS: No primeiro turno todos irão pegar uma carta do seu respectivo baralho, no segundo turno, os jogadores terão que decidir no seu turno se usam a carta que possuem ou se pegam mais uma no baralho. Mas levando em conta que o Limite no deck são 3 cartas. E não pode pular a vez voluntariamente.

Descartar: Se sua mão estiver com o limite de 3 cartas e não quiser usar-las, você pode escolher uma carta do seu deck, colocar no fundo do baralho e pegar uma do topo. Isso conta como ação de turno.

Nota: Se o seu baralho acabar, embaralhe o descarte e forme um novo baralho.

PONTOS DE VIDA

O dano é aplicado se o jogador não puder (ou não quiser) reagir com uma carta de defesa/esquiva.

Se os pontos de vida do rei zerar o jogo acaba. Mas se a vida do guarda acabar, ele permanece na mesa em silêncio, aguardando a ressurreição. Ele não pode jogar cartas, mas pode observar o jogo.

Se o Sacerdote tiver a carta Ressuscitar na mão no momento em que o Rei morre, ele pode jogá-la imediatamente (mesmo fora do seu turno). O Rei volta com 1 ponto de vida e o jogo continua a partir do Rei.

u/Tex_xX — 7 days ago
▲ 17 r/JogosAntifa+2 crossposts

AS CLASSES

Cada classe possui um baralho próprio e uma quantidade de vida específica:

Na tabela de vida, as vidas dos grupos corresponde as cores e as classes aos símbolos. o símbolo que está marcado com a coroa é os pontos de vida do rei, a que possui um elmo é a do guarda, e a que possui um cajado é a do sacerdote.

A barra amarela ao centro São os pontos de Vitória, se as equipes forem pré-planejadas, após uma vitória de uma equipe, ela deve demarcar com a sua cor de classes.

Cartas de ação: O verso das cartas indica a qual classe elas pertencem, a que possui uma coroa, é o baralho que os reis devem pegar, as que possuem um elmo é a dos guardas, e a que possui um turbante é a dos sacerdotes.

COMO JOGAR

OBJETIVO: Elimine o Rei da equipe adversária. Se o seu Rei cair, sua equipe perde a partida.

FORMAÇÃ: Divida os jogadores em número de 6, ou 8, ou 12.

Todos da mesa devem se acomodar em um lugar fixo, logo após, uma pessoa aleatória da mesa embaralha as cartas de classe viradas para baixo, após embaralhar, cada um deve pegar uma e reveralem ao mesmo tempo.

O TURNO

Para decidir quem começa primeiro, um dos reis escolhidos devem começar. O jogo segue em sentido horário.

CARTAS: No primeiro turno todos irão pegar uma carta do seu respectivo baralho, no segundo turno, os jogadores terão que decidir no seu turno se usam a carta que possuem ou se pegam mais uma no baralho. Mas levando em conta que o Limite no deck são 3 cartas. E não pode pular a vez voluntariamente.

Descartar: Se sua mão estiver com o limite de 3 cartas e não quiser usar-las, você pode escolher uma carta do seu deck, colocar no fundo do baralho e pegar uma do topo. Isso conta como ação de turno.

Nota: Se o seu baralho acabar, embaralhe o descarte e forme um novo baralho.

PONTOS DE VIDA

O dano é aplicado se o jogador não puder (ou não quiser) reagir com uma carta de defesa/esquiva.

Se os pontos de vida do rei zerar o jogo acaba. Mas se a vida do guarda acabar, ele permanece na mesa em silêncio, aguardando a ressurreição. Ele não pode jogar cartas, mas pode observar o jogo.

Se o Sacerdote tiver a carta Ressuscitar na mão no momento em que o Rei morre, ele pode jogá-la imediatamente (mesmo fora do seu turno). O Rei volta com 1 ponto de vida e o jogo continua a partir do Rei.

A última etapa é mostrar e explicar como usar as classes (Rei, guarda e sacerdote) de forma inteligente e como cada carta de ação funciona.

u/Tex_xX — 7 days ago

Dois reinos reivindicam o trono, mas apenas um poderá ostentar o Cetro. Você foi convocado para servir: seja pela força da espada, pela luz da fé ou pela astúcia do comando. Prepare-se, pois nesta corte, a cooperação é sua única armadura.

O Objetivo Supremo do jogo termina no instante em que um Rei é derrotado. Sua missão é clara:Proteger o seu soberano a qualquer custo, Eliminar o rei adversário sem piedade. Se o seu Rei cair, seu reino perece. Se o Rei inimigo cair, a glória eterna será sua.

As Classes: Cada jogador ostenta uma face pública. Conheça seus aliados e inimigos.

Rei: luta com a mente. Ele manipula o campo de batalha, troca os jogadores de posição e redistribui os recursos do reino.

Guarda: O escudo e a espada. Sua função é o combate direto. Ele é a linha de frente que bloqueia o avanço inimigo e golpeia com força bruta.

Sacerdote: O pilar da alma. Ele oferece suporte, abençoa os aliados e possui o poder sagrado de desafiar a morte, trazendo os caídos de volta ao combate.

Estrutura da Batalha:

Os jogadores ocupam seus lugares à mesa. As cartas de Classe são reveladas; as de Ação são mantidas em sigilo.

A Mão do Destino: Cada jogador começa com cartas de seu baralho específico. O limite de cartas na mão é 3.

O Ciclo de Poder: Em seu turno, você deve escolher entre jogar uma carta de sua mão ou sacar uma nova do baralho.

A Aliança Próxima: Você pode sussurrar estratégias e ver as cartas de aliados que estiverem sentados ao seu lado.

u/Tex_xX — 8 days ago
▲ 9 r/JogosAntifa+1 crossposts

O equilíbrio do reino foi desfeito, onde antes reinava a paz, agora restam apenas a ambição. Dois reinos reivindicam o trono, mas apenas um poderá ostentar o Cetro. Você foi convocado para servir: seja pela força da espada, pela luz da fé ou pela astúcia do comando. Prepare-se, pois nesta corte, a cooperação é sua única armadura.

O Objetivo Supremo do jogo termina no instante em que um Rei é derrotado. Sua missão é clara:Proteger o seu soberano a qualquer custo, Eliminar o rei adversário sem piedade. Se o seu Rei cair, seu reino perece. Se o Rei inimigo cair, a glória eterna será sua.

As Classes:

Cada jogador ostenta uma face pública. Conheça seus aliados e inimigos.

Rei: O arquiteto da vitória. Não luta com as mãos, mas com a mente. Ele manipula o campo de batalha, troca os jogadores de posição e redistribui os recursos do reino.

Guarda: O escudo e a espada. Sua função é o combate direto. Ele é a linha de frente que bloqueia o avanço inimigo e golpeia com força bruta.

Sacerdote: O pilar da alma. Ele oferece suporte, abençoa os aliados e possui o poder sagrado de desafiar a morte, trazendo os caídos de volta ao combate.

Estrutura da Batalha:

Os jogadores ocupam seus lugares à mesa. As cartas de Classe são reveladas; as de Ação são mantidas em sigilo.

A Mão do Destino: Cada jogador começa com cartas de seu baralho específico. O limite de cartas na mão é 3.

O Ciclo de Poder: Em seu turno, você deve escolher entre jogar uma carta de sua mão ou sacar uma nova do baralho.

A Aliança Próxima: Você pode sussurrar estratégias e ver as cartas de aliados que estiverem sentados ao seu lado.

Conforme alguém se interessar eu explico com mais detalhes.

u/Tex_xX — 8 days ago