

Preparation of an AD&D 1E module
I’m in the preliminary phase of preparing an OSRIC module, a crypt filled with undead, horrible traps, coffins, and all sorts of things. I’ll post it on my Substack for free once it’s a ready-to-play module.


I’m in the preliminary phase of preparing an OSRIC module, a crypt filled with undead, horrible traps, coffins, and all sorts of things. I’ll post it on my Substack for free once it’s a ready-to-play module.
Note: I am really bad at drawing and I’m just a beginner; it is not my specialty. If this drawing is out of place here, please let me know, I would not want to disturb anyone.
This drawing depicts Yarg, a human warrior approaching Castle El Raja Key in the swamps of Kalibruhn. This scene is actually a representation of Gary Gygax’s first exploration of Castle El Raja Key by Robert Kuntz.
When Gary Gygax and Rob Kuntz, who was only 17 years old at the time (one year older than I am now), after having played Blackmoor with Dave Arneson, began to think about D&D, Gary Gygax was focused on creating the rules of OD&D using Chainmail and preparing his Castle Greyhawk. Rob Kuntz prepared the first levels of Castle Greyhawk for Gary to run, since Gary had the double burden of work. So Rob had Gary create a character named Yarg, gave him a warhorse and 200 gold pieces, and then dropped him into the swamps of Kalibruhn near the castle. His goal was simply to explore the first levels of Rob’s megadungeon using the rules of the game they were developing.
Today, the first three levels of this castle are available in the El Raja Key archives, with many maps and various notes, although incomplete, more than 1,000 images in total. I wanted to depict this scene of Gary’s first exploration of Rob’s megadungeon. Yarg actually died in the dungeon, but Mordenkainen survived it.
Voici la nouvelle version du niveau 1 du château Zonreiryd.
Tout d’abord, j’espère avoir fait plaisir aux vieux grognards barbus et cools qui traînent ici en leur montrant que les adolescents de 2026 ont encore la capacité d’attention et la créativité des enfants des années 1970, et que certains sont toujours attirés par le jeu pur et ancien style. Ma mère a d’ailleurs pris cette photo dans la cuisine, au passage.
Bref.
Ce niveau est un terrain d’expérimentation pour mes monstres et mes règles maison. Évidemment, je l’ai conçu à partir de mon édition préférée de D&D pour jouer avec mes amis : AD&D 1ère édition.
J’ai conçu cette carte comme un stratège militaire, avec des factions, des points d’intérêt, des labyrinthes de salles et de couloirs ressemblant aux Backrooms, qui servent de zones tampons entre les factions, ainsi que des tables de rencontres aléatoires.
C’est incroyable.
J’en avais juste assez des donjons purement linéaires du type « porte, monstre, trésor » avec du contenu figé. Alors j’ai décidé de créer un véritable donjon bac à sable organique, conçu pour durer dans le temps et être progressivement rempli et modifié au fil des campagnes des groupes de joueurs eux-mêmes. Je sais déjà que je vais devoir cacher la carte derrière une énorme mise en place et garder la partie supérieure contre l’écran du MJ. J’imagine déjà le regard comateux du cartographe du groupe lorsqu’il apercevra la densité et l’ampleur de la carte lol… ! 😅 🤣
J’espère que les anciens parmi vous auront retrouvé un peu de merveille et de souvenirs d’autrefois, et que les plus jeunes auront compris qu’ils n’ont pas besoin de générateurs de donjons ou d’IA pour en créer : il suffit de se lancer. Mes notes seront minimalistes et privilégieront les aspects mécaniques plutôt que les fonctions des factions, les statistiques des monstres, la répartition des ressources naturelles, des objets magiques et des trésors, afin que tout tienne en quelques pages et ne me submerge pas de travail, car mon expérience m’a montré que c’est largement suffisant pour des aventures riches et non linéaires où les intrigues et les objectifs émergent de l’exploration elle-même.