u/Suicide_Ride

▲ 1 r/TTRPG

Hello everybody!

My name is Ernst and i am from Austria. So please be aware that i am not a native english speaker. But i'll do my best to offer you a fine reading experience.

As the title told you, i am working (3-4 years) on a TTRPG System called SHRINES - A dark pilgrimage RPG. I do it all by myself (Design, Art and Layout) so it had a long way.

We are playtesting the System with quite a success. And i will offer open-playtest rounds in the future,

The Quickrules will release digital in September/October this year for free, followed up in March 2027 with the Core Rulebook and the Shrinewarden's Guidelight (Game Master Guide) for sale seperate and in a bundle. (All products available in English and German)

For all of you, who want to learn more about SHRINES feel free to visit shrines-rpg.com

On my Discord Channel you'll find future updates, news, playtest logs and a (for now) small, but very nice SHRINES Community.

Thanks for reading and if you have any questions please just drop it :)

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u/Suicide_Ride — 7 days ago

Ich arbeite an einem düsteren TTRPG über Scheitern, Wissen und eine zerfallene Welt – suche erste Meinungen

Hey zusammen,

ich arbeite aktuell an einem eigenen Pen & Paper System namens SHRINES und bin an einem Punkt angekommen, an dem ich gerne erste Gedanken von anderen hören würde.

Die Grundidee ist recht simpel:

  • Du spielst keine Helden, sondern Pilger
  • Fortschritt bedeutet nicht Macht, sondern Wissen
  • Scheitern ist kein Rückschritt, sondern Teil des Systems

Die Welt ist fragmentiert, und man tastet sich Stück für Stück durch Erfahrungen, Entscheidungen und Wiederholungen voran.

Die ersten Playtests laufen bereits und sind sehr vielversprechend.

Dafür habe ich auch einen kleinen Discord aufgesetzt, wo ich Ideen sammle, Playtest-Logs teile und das System weiterentwickle.

Wenn dich sowas interessiert oder du einfach mal drüber schauen willst, sag gerne Bescheid – dann schicke ich dir den Link.

Mich würde auch interessieren:

Wie steht ihr zu Systemen, die Scheitern bewusst als Kernmechanik nutzen?

Bin gespannt auf eure Meinungen!

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u/Suicide_Ride — 8 days ago
▲ 4 r/ttrpgdesign+1 crossposts

Hey everyone,

I’ve been working on a TTRPG called SHRINES - A dark pilgrimage RPG, and I’ve just reached the point where I’d like to open it up a bit.

The core idea is pretty simple:

  • You’re not heroes, you’re pilgrims
  • Progress isn’t power, it’s knowledge
  • Failure isn’t a setback, it’s part of the system

The world is fragmented, and players slowly piece things together through repeated attempts, decisions, and consequences.

Right now early playtests are taking place and i am gathering thoughts on the direction, mechanics, and overall feel.

I also put together a small Discord to share ideas, logs, and development updates as things evolve.

If that kind of design sounds interesting to you, I’d genuinely love to hear your thoughts or have you take a look:

https://discord.gg/R7WP72TZW

Also curious:
What’s your experience with systems that embrace failure instead of avoiding it?

Would love to hear your perspective.

May the next shrine lie close upon your path.

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u/Suicide_Ride — 9 days ago