u/Outrageous-Seaweed18

Fala galera, fiz o catálogo completo com todos os meus arquivo 3D no tema de Imagens Religiosas. São mais de 70 modelos, alta definição e multipartes, alguns otimizados para molde e acompanham arquivos de capa para fazer molde de silicone. Dá uma olhada neste:
Exu Caveira com Bode Filhote  https://cults3d.com/en/3d-model/art/exu-caveira-com-bode-filhote

NAS FOTOS:
RENDER GERADO POR IA
CRIADO COM CINEMA 4D + ZBRUSH + XP-PEN
CAPAS DE MOLDE CRIADAS COM BLENDER + MOLDBOX

ARQUIVOS STL MULTIPARTES PARA FACILITAR IMPRESSÕES EM TAMANHOS GRANDES

u/Outrageous-Seaweed18 — 15 days ago

Fala galera, fiz o catálogo completo com todas as modelagens 3D no tema de Imagens Religiosas. São mais de 70 modelos, alta definição e multipartes, alguns otimizados para molde e acompanham arquivos de capa para fazer molde de silicone. Dá uma olhada neste:
São Jorge  https://cults3d.com/en/creations/sao-jorge-tbrazil-2

NAS FOTOS:
RENDER GERADO POR IA
IMPRESSÃO 3D EM RESINA COM PRIMER
IMPRESSÃO 3D EM RESINA COM PRIMER E TINTA METALIZADA

CRIADO COM CINEMA 4D + ZBRUSH + XP-PEN

CAPAS DE MOLDE CRIADAS COM BLENDER + MOLDBOX

ARQUIVOS STL MULTIPARTES PARA FACILITAR IMPRESSÕES EM TAMANHOS GRANDES

u/Outrageous-Seaweed18 — 15 days ago

Pessoal, já que tem tanta gente com QI -83 menor que de chimpanzé, vou mostrar como funciona.

Primeiro você tira um print da sua modelagem tosca com a imagem podre do Zbrush.

Depois você cola a imagem no Gemini e usa o seguinte prompt:

-->>>>>>>>>

Use the uploaded ZBrush screenshot as the ONLY source of geometry.

Reproduce the sculpture EXACTLY as it is, with absolute fidelity.

Do NOT change anything: no new shapes, no reinterpretation, no stylization, no added elements.

Preserve 100% of the original mesh, silhouette, proportions and fine details.

Apply the material and rendering style from the reference image ONLY in terms of surface and lighting:

aged bronze material with controlled green patina applied ONLY in main cavities, deep crevices and recessed areas.

All exposed surfaces must remain clean metallic bronze.

Patina must be subtle, localized and physically accurate — no spread over flat or raised areas.

Maintain clear separation between polished bronze highlights and darker recessed patina zones.

Surface should have gentle roughness, micro surface variation, and realistic metal behavior.

Transfer ONLY the material, shading and lighting style from the reference image — NOT the shapes.

Studio lighting: soft diffused key light, subtle rim light, clean soft shadows.

Background: neutral white to light gray studio backdrop.

KeyShot style rendering, physically based rendering (PBR), ray tracing, global illumination, ambient occlusion.

Ultra sharp, ultra detailed, 4K resolution, centered composition.

No text, no watermark, no extra elements. Only the original sculpture with new material and lighting.

strict geometry lock, exact mesh preservation, no geometry changes, no sculpt alteration, no added or removed details, image-to-image fidelity, preserve original topology and silhouette

Modo: image-to-image

Denoise: 0.20 ~ 0.35 (ESSENCIAL)

ControlNet (recomendado):

Depth OU Canny

Image weight: alto

"treat the input image as final sculpture, only change material and lighting"

No caso da bruxa eu ainda acrescentei:

I want the fire to be made of translucent resin in a gradient of transitions from yellow to orange, with LED lighting inside.

Vamos desemburrecer primeiro e comentar depois!!!

u/Outrageous-Seaweed18 — 15 days ago