
Fala, povo! Recentemente comprei Dead of Winter: Noite sem fim pra jogar com a galera e adorei a experiência. Pra quem não conhece, é um jogo de narrativa emergente onde temos que sobreviver a um inverno terrível e a zumbis. É extremamente punitivo: todos têm um objetivo global, mas cada jogador também possui um objetivo secreto. Isso gera várias discussões entre fazer o bem comum e focar no próprio interesse, deixando a colônia na mão.
E, pra piorar, existe a chance de haver um traidor no grupo, cujo objetivo é falir a colônia. Isso cria um sentimento constante de desconfiança: será que as pessoas são traidoras ou apenas egoístas pensando no próprio objetivo? O jogo é muito interativo, mas eu recomendo um grupo mais maduro pra jogar, porque inevitavelmente vão surgir conflitos de interesse, desconfiança e discussões. Se alguém levar pro lado pessoal, pode acabar estragando a experiência.
O jogo também tem muitas regras relacionadas às ações, e a maioria delas existe justamente pra fazer com que tudo tenha consequências pesadas. Depois de ler o manual, fiquei pensando em como apresentar isso de uma forma mais fluida. Decidi então explicar o mínimo possível no começo (até porque cada jogador tem um board pessoal mostrando as ações disponíveis) e, conforme a pessoa escolhia uma ação, eu explicava as consequências dela. Isso deixou tudo muito mais natural. Além disso, usar o elemento narrativo — que é extremamente forte no jogo — ajudou bastante.
No meu caso, eu disse que chegamos em uma colônia abandonada e encontramos uma fita cassete e um mapa (o tabuleiro). Na fita, havia o áudio de uma das pessoas da colônia explicando o que aconteceu. Eu mesmo gravei esse áudio, e o pessoal gostou bastante. Tentei passar aquele clima de escassez e desespero que o jogo pede. Depois do áudio, comecei a explicar o mapa como se aquele sobrevivente tivesse deixado referências pra gente.
“ No mapa que encontramos existem 6 localizações com itens de interesse que podem nos ajudar a sobreviver. Cabe a nós decidir onde ir e o que buscar… mas cuidado: ninguém aqui é herói, e o frio e os zumbis podem te pegar sempre que você sair da colônia.”
Caso se interessem, vou deixar o áudio aqui. Espero que ele acrescente à gameplay de vocês ou desperte interesse nesse jogo pelo qual eu me apaixonei.
PS: Nem comentei sobre as cartas de Encruzilhada, que são geniais. Toda vez que alguém vai jogar, o jogador à direita puxa uma carta e lê uma condição secreta que pode ser ativada a qualquer momento durante o turno daquele jogador. Pode ser desde uma ação específica dentro do jogo, como ir até um lugar X, até interações sociais reais entre os jogadores. Em uma partida nossa, por exemplo, começamos a discutir entre nós, e a carta era ativada justamente se houvesse discussão. Aí vinha um texto MUITO BOM, que terminava com todo mundo votando pra pessoa que reclamou ficar em silêncio até o próximo turno dela — ou então seria exilada. Foi sensacional.
Anexo do audio que gravei: https://www.youtube.com/watch?v=jIh0Fxol9Nk