u/NORMALNAME_11

Image 1 — Adoro botar os monstros do Slendytubbies pra lutar no modo sandbox.
Image 2 — Adoro botar os monstros do Slendytubbies pra lutar no modo sandbox.
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Adoro botar os monstros do Slendytubbies pra lutar no modo sandbox.

O time dos pequenos surpreendentemente ganhou.

u/NORMALNAME_11 — 11 hours ago

  1. Os críticos não tavam 100% errados sobre os anos 2000.

Concordo que eles ignoraram o bom dessa era como a duologia Rush, mas no geral, concordo que sim, a franquia tava uma merda de 2005 até 2009, e eu até arrastaria 1998 até 2004 (tmb arrastaria 1995 até 1997, mas é meio irrelevante pro meu ponto). Sim, as fases do Sonic são geralmente mt boas, mas o problema é que elas só tomam 1/3 dos jogos, enquanto os outros 2/3 são tomados por estilos de gameplay alternativos que rangem de medíocres (SA1) pra horríveis (SA2 e Unleashed).

Eles fodem mt o ritmo de uma jogatina começo ao fim, já que quando eu vou jogar um jogo do Sonic, eu espero jogar um jogo do Sonic, e não ter que aturar uma copia chata de God Of War no meio. E até quem gosta dos estilos de gameplay alternativos como o Werehog concorda que as fases do Sonic são infinitamente superiores, e que o jogo seria melhor se fosse só elas. O mais bizarro é que tem uma galera que fala que esses são só uns "probleminhas" nos jogos, soq tipo...ELES SÃO 2/3 DA GAMEPLAY, NÃO É SÓ UM "PROBLEMINHA", É 2/3 DO JOGO SENDO UMA MERDA.

Aí também tem os jogos que, não tem estilos de gameplay alternativos merda, mas são problemáticos, que é o caso de Heroes e Shadow 05. Ambos sofrem de falta de polimento no ponto que incomoda, já que mts vezes tu da um homing attack num inimigo, soq aí o jogo não mira direito e só te arremessa pra fora da fase. E o fato deles serem escorregadios piora as coisas mais ainda.

Não só isso, mas as fases do Heroes arrastam pra caralho, tu acha que a fase vai acabar mas ela continua indo e indo e indo. Tu fica cansado, e isso é piorado pelo fato de que, pra desbloquear a Final Story, tu tem que rejogar as exatas mesmas fases arrastadas umas 4 vezes, 1 delas sendo extremamente merda já que tu tem que caçar itens ao invés de só ir pro final (Team Chaotix). E não, não tenho problema com fases longas, acho que a duração das fases no Shadow Generations é perfeita. O problema é fases **arrastadas**.

Tmb incluiria a trilogia Advance nessa categoria de problemático, já que o level design é entupido de poços sem fundo. São os jogos da Dimsp que mais sofrem disso. E tmb tem o air drag brutal no Advance 1 e Advance 2, que faz parecer que tu tá controlando um tanque as vezes. Apesar disso ter sido resolvido no Advance 3, e ele tmb ter um moveset interessante com as combinações de times, ainda não resolveram o problema com o level design.

Rush Adventure tmb sofre um pouco disso apesar de eu gostar, já que já campanha pra ir pra uma fase tu tem que fazer um minigame toda santa vez, que, apesar de ter uns legalzinho tipo o do jetski, tmb tem uns chatinhos, tipo o do navio. Não diria que arruína o jogo, por isso que disse "sofre **um pouco**", mas que é um problema é.

E por fim, temos os jogos que só são uma merda, que é o caso de 06 e Secret Rings.

Uma defesa comum que vejo pra essa era é que "no mínimo eles tavam tentando coisas novas, eles tinham ambição", soq tipo...o que nós recebemos não é essa versão idealizada do que esses jogos PODERIAM ser caso não sofressem dos problemas de desenvolvimento e escolhas questionaveis, o que recebemos é um monte de merda com ressalvas aqui e ali. Devemos julgar o que recebemos, não o que PODERIAMOS ter recebido.

Não importa se o jogo teve toda a ambição do mundo, se é uma merda, é uma merda.

E não, história boa não salva gameplay merda (se bem que o 2006 nem isso tem na maior parte).

  1. Mephiles é o pior vilão da franquia.

O jogo tenta agir como se ele fosse esse gênio super manipulador, mas quando tu vai analisar o plano dele, tu só percebe que ele é um imbecil. O maluco podia ter ganhado sem ter feito absolutamente NADA, já que nesse caso, ele não atormentaria o Shadow no presente e chamaria o Silver, logo, nenhum dos dois iria eventualmente desenvolver um motivo ora voltar pro passado e aprisionar ele é o Iblis, LOGO ELES JÁ PODERIAM TER SE FUNDIDO NO DIA DO ACIDENTE NO LABORATÓRIO.

E o plano que ele escolheu tmb é uma merda, já que depende de circunstâncias que ele não tem controle sob. Mais especidamente, ele tem que torcer que o Silver NÃO mate o Sonic antes dele POSSIVELMENTE desenvolver uma relação com a Elise, para que só aí sua morte cause dor o suficiente nela pra ela chorar. E pior, o maluco nem precisava fazer ela chorar, já que o próprio jogo diz que o Iblis do futuro do Silver foi liberto após ela ter morrida na queda do Egg Carrier, ou seja, o Mephiles podia simplesmente matar ela que isso já liberaria o Iblis.

E não, ele não é um sádico que propositalmente escolheu o que escolheu pra causar mais dor, já que o jogo é bem explicito com o fato de que suas motivações são apenas de fundir com Iblis e se vingar do Shadow (por uma coisa que ele mesmo causou 🤡).

Tmb é foda é o maior feito de "manipulador" dele é manipular duas pessoas desesperadas vivendo num mundo pós apocalíptico, na qual uma delas é ingênua, e que, quando questionou Mephiles, sua única respots foi literalmente um "não pensa nisso e só confia". Melhor vilão da franquia, ein gente? 👏

  1. Sonic Colors de Wii mereceu sim todo o amor que recebeu na época.

Lá pra 2016/2017, a galera que cresceu com os anos 2000 começou a ficar mais vocal na fanabse, e, após o lançamento do Mania, os fãs dos anos 90 praticamente abandonaram a franquia, deixando os fãs dos anos 2000 como os que dominam a fanbase, e junto a isso, veio uma leva de hate pro Colors, que é simplesmente bizarro.

Mais especificamente, sinto que a galera tá procurando um jogo que não existe aqui. A galera tá levando a sério o papo de que esse "é o Sonic Unleashed sem o Werehog", mesmo que seja uma hipérbole. Sim, é um jogo diferente do Unleashed, ele é mais lento, ele tem um foco maior em plataforma, ele é majoritariamente 2D...e daí? Isso não muda o fato de que é um jogo de plataforma muito bem feito, permitindo bastante expressão do player com os Wisps, as vezes sendo melhor guardar um pra depois, seja pra ir mais rápido ou encontrar um Red Star Ring, que são bem divertidos de encontrar.

O Boost tmb é mais limitado, sendo regulado a cápsulas de Wisps, logo, você tem que pensar mais sobre quando usar e quando não usar, pois é bem mais limitado. E, como esse jogo não é no mesmo estilo do Unleashed e Generations, isso não é um problema. Não só isso, mas ele tmb tem essa coisa de que as vezes é melhor guardar pra depois, pois assim, você pode acabar pulando uma sessão de plataforma inteira podendo simplesmente correr pela água enquanto tu desvia das plataformas no caminho na Aquarium Park Ato 4. Ou usar o boost num jump panel que te leva pra uma rota mais rápida e que tmb te dá um Red Star Ring na Planet Wisp Ato 1.

A história tmb é tão ruim como a galera diz que é. Ela réplica bem o estilo das histórias do Sonic Clássico, que foi a intenção, e, não ironicamente, acho umas piadas engraçadinhas. Não só isso, mas ela faz um ótimo trabalho com narrativa ambiental, especificadamente na Planet Wisp, que começa numa área gramada bonita, e a música é um piano calmo, mas rapidinho tu já começa a ver umas partes da fábrica do Eggman, e a música fica um pouco mais pesada, e aí tu gradualmente vai entrando na fábrica completamente, e a música vai gradualmente ficando ainda mais pesada, parecendo que tá lutando contra o piano inicial. Condiz mt bem com os temas da franquia sobre ambientalismo e natureza vs tecnologia, que foi meio que perdido durante os anos 2000 a favor de narrativas mais épicas e grandiosas, então foi bom ter um retorno as origens.

Soundtrack como sempre é fantástico, e, por conta do art style, diria que esse é o jogo 3D do Sonic mais bonito.

  1. Sonic Forces está longe de ser o pior ou um dos piores jogos da franquia.

O desaponto que a galera teve com esse jogo pare e que as cegou em relação a real qualidade do jogo, tratando ele como essa atrocidade que supostamente arruinou a franquia até o Sonic Frontiers lançar. Mas, quando vice vai olhar pra realidade, a crítica e o público concordou que é só um jogo medíocre, e esqueceram dele, especialmente considerando que ele lançou após o Sonic Mania e antes do Sonic Mania Plus, que receberam mt mais atenção.

Agir como se ele fosse pior que o 2006 é diminuir o quão desastroso foi esse jogo. Ele foi a culminação de uma onda de desapontos, todo mundo tava esperando esse ser o grande retorno do Sonic, mas quando lançou, o jogo foi uma grande merda. Tão merda que foi considerado um dos piores jogos DA HISTÓRIA, e causou um dano tão grande na reputação da franquia, mas tão grande, que ela ainda não se recuperou 100% e provavelmente nunca vai se recuperar apesar das coisas terem melhorado drásticamente.

Esse jogo fez Sonic se tornar uma piada que ninguém levava a sério, levando as pessoas a crerem que Sonic nunca foi bom em primeiro lugar, ignorando os acertos dos jogos anteriores e posteriores. E os lançamentos posteriores não fizeram muita coisa pra melhorar a situação, e só solidificaram a ideia de que Sonic realmente tinha virado um lixo, soq as pessoas tavan ignorando os aspectos bons desses jogos e os jogos realmente bons tipo o Rush e Rush Adventure.

Aí vem os anos 2010 com a popularização da Internet, e agora quem não tinha voz pra tacar hate na franquia, agora tinha. Infelizmente, os fãs dos anos 2000 esquecem da parte que o hate era direcionado majoritariamente aos anos 2000 pra tentar fortalecer a sua narrativa de que os anos 2010 foram piores.

Aí os maluco quer olhar pra ISSO e dizer que ainda é melhor que um jogo cujo maior crime é ser medíocre 🤡

  1. Sonic Superstars é ótimo.

Com exceção dos bosses e dificuldade da campanha da Trip, genuinamente não entendo o problema que a galera tem que esse jogo. Ele tem um ótimo level design, físicas certinhas, é ótimo pra Time Attack, as músicas são boas (sim, até as do Jun Senoue, tipo a Sky Temple), a história é boa, Trip é uma das melhores personagens da franquia,...é um dos jogos mais inofensivos da franquia, qual o problema com ele?

Não é como se ele fosse o único jogo do Sonic com bosses lixo, o Rush tá aí de exemplo, mas esse aí é bem amado, enquanto esse foi bem dividido.

  1. Reach For The Stars é o melhor tema do Sonic, superando as duas versões da It Doesn't Matter, His World e Knight Of The Wind.
u/NORMALNAME_11 — 14 days ago