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Ha pasado más de un mes desde el lanzamiento de Crimson Desert el pasado 19 de Marzo, y pese a su mal comienzo con las reseñas pudo remontar y dispararse de una manera increíble. Esto se debe a la gran dedicación del equipo de Pearl Abyss, que ha estado escuchando a los jugadores y sacando parches con rapidez mejorando la experiencia de juego.

Sin duda el juego ha cambiado mucho desde su lanzamiento, sobre todo desde las primeras review que pudimos leer de los medios. No considero que sea culpa enteramente de ellos, ya que al final están probando una versión del juego. Si era peor o mejor es otro tema que se ve afectado por el equipo de desarrollo, pero también es cierto que salieron reviews que no le hacían justicia al título. Ya escribí una opinión temprana tras 20 horas de juego y hoy vengo con otra más macerada tras 200 horas de partida y terminar la historia.

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Un juego que reafirma no ser para todos.
No cabe duda de que todos los videojuegos tienen un público que lo disfrutará como nunca, pero este título ha dejado claro que no es para todos los jugadores.

Un mundo inmenso que explorar, lleno de objetos, vistas increíbles y puzles que te invitan a seguir investigando. Un sistema de combate profundo, con muchos movimientos y que puedes combinar de diferentes maneras, realizando cadenas espectaculares. Además de una cantidad ingente de misiones secundarias con las que complementar la exploración.

Incluso si te gustan los juegos de mundo abierto, este no es uno cualquiera. La cantidad de actividades y posibilidades que tiene puede abrumarte, haciendo que termines dejándolo. Si tuviera que hacer una lista punto por punto sobre el juego no sabría por donde empezar, ya que tiene muchas perlas, pero también unos cuantos abismos.

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Una historia que no se da a entender.
El juego comienza mostrando a tu clan, los Melenas Grises, que están siendo atacados por los Osos Negros, en lo que parece una toma de control de la región de Pailune. Encarnamos a Kliff, el líder del clan, que pronto se ve rodeado de enemigos y aquí tenemos la primera toma de contacto con el sistema de combate en medio de la noche. Tras derrotar a los peones tenemos nuestra primera pelea contra un jefe contra el líder del clan enemigo, Myurdin, que recuerda al primer jefe de un Dark Souls ya que es un combate puesto ahí para perderlo. Y así, sin mucho texto, nuestro protagonista “muere”.

No explican cómo, ni quién nos salva pero, tras lo que parece un sueño y tutorial de algunas mecánicas de movimiento por el Abismo,  aparecemos sentados a la orilla de un río y comenzamos a seguir a un NPC. ¿Quién nos salva y cura de las fatales heridas recibidas? Poco después estamos por la ciudad de Hernand, paseando por la ciudad, salvando al gato de una niña, dando limosna a un mendigo que desaparece, entrando en las alcantarillas y liberando a una noble que estaba ahí atada y desaparece… Te quedas con una sensación de no saber qué está pasando. 

Después resulta que el mendigo era Alustin, uno de los guardianes del Abismo, que te pide que restaures el equilibrio de este. Una especie de conflicto entre luz y oscuridad que no quedan del todo mostradas como tal, sino a través de los jefes a los que te vas enfrentando.

Los primeros capítulos de la historia son como un tutorial, donde vas aprendiendo mecánicas esenciales y empiezas a juntar a tus camaradas en el campamento, que tienes que ir ampliando para hacer más misiones que te enseñan más mecánicas y conseguir más compañeros.

Para no hacer spoiler me saltaré detalles, pero conforme avanzas en la historia averiguas que los Osos Negros estaban aliados con otra facción liderada por un tal Caliburn, que les dio poder para crear una guerra entre ambos clanes y generar caos mientras el se dedicaba a sus pesquisas para buscar poder y control del Abismo. Es como una obra de títeres, donde Caliburn es quien maneja los hilos y es nuestro deber pararlo.

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Un abanico enorme, que no da tanto aire como parece.
Desde los tráilers y contenido que empezaron a mostrarnos en el canal oficial de Crimson Desert, hemos podido ver que el juego ofrece una gran variedad de mecánicas y abarca muchas opciones. Variedad de monturas que parten de un caballo normal, pasando por lobos, osos, globos aerostáticos para viajar por el cielo, hasta un dragón. Gran cantidad de armas y armaduras con sus estadísticas propias, muchos jefes, una temática que baila entre un estilo medieval, tecnológico y mágico, facciones y regiones diferentes con sus biomas característicos, por poner algunas.

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La sensación de libertad es brutal, ya que puedes ir donde quieras, conseguir equipamiento oculto explorando, resolver puzles ya sea en tierra o en el Abismo, comerciar con bienes beneficiándote de la especulación, minar, pescar, talar y un larguísimo etcétera. El juego te entrega unas mecánicas que después no vas a utilizar, y explico algunas. 

Con el sistema de crimen, haciendo uso de una máscara, podemos robar en casas y a los NPC, robar ganado, carros de carga, entre otros. El ganado, carros, caballos y demás podemos venderlos en mercaderes de dudosa legalidad, donde nos pagarán en función del tipo de animal o carro. Esto, junto con el comercio especulativo y quizás la inversión en el banco, deja de tener importancia cuando descubres la receta de creación de lingotes de oro, ya que son fáciles de crear y su valor es de 500 monedas de plata.

En el caso de armaduras y armas, podemos ver que hay 4 tipos de armas. Las que tienen daño, las que tienen un atributo (crítico o velocidad de ataque), las que tienen dos atributos, y las que tienen lo anterior y además bonus de pulido. Esto quiere decir que al final vas a buscar las armas que tengan lo que necesitas para tu build, quedándote casi todas las veces con la misma. Todas las armas del mismo tipo (a dos manos o una mano), tienen prácticamente el mismo daño. Si tienen atributo el daño base es menor, y si no lo tienen será mayor.

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El refinado de armas y armaduras, en un punto temprano requiere artefactos del abismo y verás que no te sobran artefactos para ir teniendo varias armas y armaduras al principio. De modo que, si quieres progresar con las estadísticas, tendrás que acostumbrarte al mismo set durante bastante rato.

Lo mismo ocurre con el árbol de habilidades, hay una gran variedad para dar profundidad al sistema de combate, pero yo he terminado la historia principal prácticamente con los ataques ligero, pesado y el combo R1+R2, que luego puedes imbuir en el elemento que tengas (en mi caso fue rayo solo).

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Por resumir, el juego tiene muchas opciones que ciertamente terminan siendo innecesarias. Están bien para darle enfoques diferentes a las partidas, pero al final acabas escogiendo casi siempre lo mismo porque es lo que funciona y listo. Puedes darme varias formas de ganar dinero y tres formas de crear lingotes de oro, pero una vez ves cómo crearlos y que un proceso es muy simple, vas a ignorar el resto de mecánicas. Por supuesto, hay jugadores que son la excepción. 

Misiones y jefes tediosos de superar.
A lo largo de mi partida me he ido encontrando misiones que no parecen estar bien planteadas y jefes que no son difíciles, sino pesados de derrotar. Misiones donde tienes que utilizar mecánicas que nunca utilizas, y que por ese motivo olvidas que existen. Puzzles que se te hacen difíciles por la cámara, que luego resulta que puedes realizar fácilmente con la palmada, o esas misiones de hablar con 6 personas diferentes para resolver un caso de robo.

El juego tiene una cantidad de misiones secundarias increíble, varias de ellas con un sentimiento de copiar-pegar intenso. Es el caso de las misiones donde tienes que resolver robos. Todas te piden hablar con cierto número de personajes para resolver la situación. Ya sea en Erudipetra o en el desierto, la misión es igual.

Igual ocurre con otras misiones como “Pescar y entregar un Tenca” (un pez), porque a una artesana de sillas de montar se le antoja usar sus escamas para crear una silla única y vistosa, o cobrar una deuda pendiente en la taberna por la aplastante suma de 10 cobres (que descarado rufián). Al menos ahora la posadera podrá dormir tranquila.

Lo que quiero decir con esto, es que se nota esencia MMO con el volumen de misiones repetitivas, o carentes de un objetivo útil, además de que las recompensas no son nada interesantes en su gran mayoría.

En ocasiones no es que sea difícil, sino que el control o la mecánica lo vuelven tedioso.

En cuanto a jefes tediosos, de momento me he topado con 3 cuya pelea es repetir y repetir la habilidad Velo del viento para devolver los proyectiles que te lanzan. No son jefes difíciles como Blancuerno o su clon mecánico, sino que son aburridos y monótonos de superar.

Otro ejemplo es una misión en la que tienes que destruir unas torres defensivas con el dragón, que se vuelve algo compleja por el propio control y movimiento de este que se siente tosco y lento. 

Juntando estos temas da la sensación de que los desarrolladores metieron “relleno” para engordar la variedad de cosas por hacer en el juego, añadiendo horas vacías como contenido.

Una compleja maravilla.
Hay ocasiones en las que no termino de comprender, si Pearl Abyss se ha estado tirando piedras a su propio tejado por la forma en que han enfocado Crimson Desert. De las 5 millones de copias vendidas, estoy casi seguro que ni el 30% de jugadores va a llegar a completar la historia y todos los puzles del Abismo.

Esto lo digo porque hay un tema del que se está hablando poco, y solo lo he visto en Reddit, y que considero que es muy importante para asimilar la historia. Cuando completas la historia y los 40 puzles que hay en el Abismo, se desbloquean unos libros en el Archivo Axioma, primer lugar del Abismo que visitamos donde hablamos con Alustin sobre restaurar el equilibrio de este. Estos no son meros libros que te dan recetas, sino que son registros sobre los acontecimientos de la historia.

Se puede asumir perfectamente que están escritos por el propio Alustin, y hacen la función de “Diario de experimentos”. No quiero hacer spoilers sobre el contenido, pero en estos 6 volúmenes se explica un poco el sentido de la historia. Se responden preguntas como “¿Por qué Kliff se siente emocionalmente vacío?”, “¿Por qué la guerra con los Osos Negros?”, así como la muerte del mismísimo Jian al principio del juego.

La historia es buena, pero la muestran mal y la ocultan demasiado.

Sinceramente, no entiendo por qué el afán por ocultar tanto estos libros, parte importantísima de la narrativa. Cuantísimas personas no llegarán a descubrirlo y seguramente lo vean por internet antes de llegar en su propia partida por pura pereza. 

Y es comprensible, porque no es normal que un juego tarde 200h en darse a entender al jugador. Si sigues el ritmo normal del juego, cumples la historia, te quedas con la cara torcida porque pasan cosas random que no te explicas, haces secundarias y te dedicas a explorar hasta que te aburres y lo dejas. Y yo me pregunto: Pearl Abyss, ¿qué esperas que opinen los jugadores?, ¿Hicisteis el juego para un público muy concreto? Un single player no debería estar organizado de esta manera.

Sí, el mundo es precioso, el ambiente, la iluminación, los escenarios, los bosques de Pailune, las montañas de Jijeong, las playas y ríos para pescar de chill… Todo es bonito y está lleno de cosas por hacer, pero ese mundo tiene una historia, el desierto se llama “Crimson Desert” por una razón, y es la misma razón por la que el juego se llama así pero no se expresa bien.

Que cueste tanto entender el mundo de Pywel se vuelve incómodo. Y si te pasa como a mi, que quieres entender que pasa, te pegas un atracón de puzzles para conseguir los registros y así arrojar algo de luz sobre la trama. Seguiré explorando, seguiré completando ubicaciones y derrotando jefes, quizás ya con otro enfoque tipo “rol personal” (y disfrutar de mis gatos, y conseguir nuevas mascotas).

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El título aún da para muchas horas, el equipo está al pie del cañón resolviendo  con diligencia todo problema encontrado y añadiendo nuevas características, y en un futuro seguro que meten DLC y nuevo contenido. Es un buen juego que ha pecado un poco por querer abarcar mucho (demasiado creo), en lugar de hacer algo más corto o “simple” pero mejor enfocado.

reddit.com
u/MeruhnesDuncan — 13 days ago