u/Massive-Nerve-5321

Looking for an isometric RPG with an open world and real-time combat (not turn-based)
▲ 15 r/CRPG+1 crossposts

Looking for an isometric RPG with an open world and real-time combat (not turn-based)

Hola a todos, venía de r/ARPG y alguien me recomendó que preguntara por aquí.

Estoy buscando recomendaciones de juegos de PC que encajen con lo siguiente:

  • mundo abierto (o por zonas, pero con vibra de mundo abierto)
  • perspectiva isométrica
  • combate en tiempo real tipo Diablo / LoL (dinámico, no por turnos)
  • mucho enfoque en la inmersión
  • “mundo vivo”: pueblos con NPCs que hablen, te den misiones secundarias o metan lore, paisajes para explorar, y esa sensación de perderte en el mundo, algo parecido a Elder Scrolls: Daggerfall.
  • un juego en el que puedas echarte muchas horas y seguir descubriendo cosas nuevas.

Para que se den una idea de mi gusto, voy a listar algunos juegos que me han gustado en mi vida y por qué.:

  • Estética y combate: Robin Hood: The Legend of Sherwood, Desperados
  • Estrategia y diseño: Age of Empires 2, StarCraft
  • RPG y construcción del mundo: Fallout 3–4, The Elder Scrolls IV–V

Edit: Guys, a lot of you are mentioning games whose combat systems are at least partly based on pausing time to plan actions. We’re looking for something more dynamic — games where if you stop touching the mouse and keyboard for even a moment, you’re dead for sure, haha.


Se podría resumir como un Skyrim isométrico con combate estilo Diablo/LoL, tal vez (pero no necesariamente) con sistema de grupo, y con un aire clásico.

No hace falta que sea medieval, aunque sería un plus, y tampoco necesita tener gráficos tipo clásico, pero eso también sería un plus.

¿Estoy pidiendo algo demasiado raro? Algo como Robin Hood: The Legend of Sherwood pero más enfocado a RPG y de mundo abierto estaría genial.

Lo que no me gusta: gráficos estilo caricatura.

P.D: Estoy agregando una imagen de los estilos visuales que más me gustan en los videojuegos.

https://imgur.com/a/CiOsS8i

u/Massive-Nerve-5321 — 1 day ago

Qwen TTS3 CUDA Error, help pls

Hello, I’m completely new to all this TTS stuff. I installed Pinokio because I discovered this whole world and wanted to try Qwen TTS3.

The first time I installed Pinokio it worked slowly, although I don’t know why. I uninstalled it, reinstalled it, and that fixed the issue. After that, I installed Qwen TTS3, but when I tried to use it, I first got a permissions-related error or something similar. Then, after closing and reopening it and trying again, I got this error:

>Error: RuntimeError: Unexpected error from cudaGetDeviceCount(). Did you run some cuda functions before calling NumCudaDevices() that might have already set an error? Error 1: invalid argument

I don’t know what’s causing it and I can’t find any information on how to fix it. Does anyone have any idea what I should do?

Thank you very much.

Update:
It fixed itself and it works, although it’s extremely slow, 90 seconds to say “hello”. Could it be configured to use the GPU instead of the CPU, or what could it be due to?

Update2: I’m on Windows, with a 1080 Ti (11GB VRAM) and 32 GB of RAM.

Sorry if I’m not very good at explaining things and I’m not really sure what I’m doing—I’m not the best with computers. I just wanted to use the voice cloner to upload some history-themed reels in the future, haha.

reddit.com
u/Massive-Nerve-5321 — 3 days ago