







Estou criando no Godot um framework para criar jogos JRPG (Japanese Role-Playing Game) clássicos como os Final Fantasy antigos, inspirado pelo RPG Maker.
Até o momento você consegue atacar e ser atacado na batalha, com uma sequência de Game Over ou de Vitória; os menus estão quase prontos, falta corrigir uns bugs; você consegue definir fórmulas personalizadas para o dano, dano crítico, chance de crítico, chance de errar, evolução dos atributos e experiência necessária para passar de nível; você consegue definir objetos de "cérebro" para os inimigos, então cada inimigo pode ter o seu próprio sistema de IA; existe um sistema de comandos, onde você define um comando complexo recorrente (como iniciar uma batalha), cria uma lista de comandos e executa a lista usando o EventRunner; o sistema de mapas usa os próprios recursos do Godot, como o TileMapLayer; ele tem um sistema de efeitos passivos e efeitos ativos para itens, habilidades, personagens, classes, status, etc.; entre outras funcionalidades.
Se achou interessante, dê uma estrela para o projeto no Github. Ele é totalmente gratuito e open source, se você é do Godot também, fique a vontade para submeter uma Pull Request.
Abraços a todos!