[Contratando] Artista Digital para Game Indie
Estou procurando um artista 2D para colaborar no desenvolvimento de um jogo indie em estágio inicial.
O projeto é bastante inspirado em jogos como Papers, Please e outros “desk simulators”, mas com uma identidade visual própria mais voltada para ilustração digital em preto e branco, objetos táteis e interface física. Algumas referências visuais que tenho explorado são Hidden Folks e The Case of the Golden Idol, embora nenhuma represente exatamente o estilo final que estou imaginando.
O jogo gira em torno de objetos como carteiras, bolsas, maletas, documentos, retratos e itens manipuláveis. Grande parte da arte envolve diferentes estados e faces desses objetos (aberto/fechado, frente/verso etc), além de retratos cartunescos usados em fotos, documentos e personagens.
A direção artística ainda está sendo explorada, então existe bastante liberdade criativa para construir a identidade visual junto comigo. Não procuro algo em estilo de realismo ou extremamente animado, na verdade, pelo mapeamento que estou fazendo, sequer terá animações. O foco é mais na atmosfera, leitura visual e sensação tátil/interativa dos objetos.
Também é importante que as artes finais possam ser separadas em layers para integração no jogo (fundos, bolsos, partes móveis, frente/verso dos itens etc).
Atualmente estou desenvolvendo o projeto sozinho. Já existe protótipo jogável da mecanica principal, screenshots e vídeos do projeto, mas prefiro compartilhar o build apenas com pessoas realmente interessadas em conversar sobre colaboração.
O ideal para mim é encontrar alguém interessado em uma parceria criativa de longo prazo e que queira ajudar a construir o projeto desde cedo, mais como dupla/parceiro de desenvolvimento do que apenas prestação de serviço pontual.
Sobre remuneração, essas são as possibilidades atuais que pensei para o meu orçamento:
- R$100 mensais + 30% do lucro líquido do jogo durante os 3 primeiros meses após lançamento.
- R$250 mensais + 20% do lucro líquido do jogo durante os 2 primeiros meses após lançamento.
- Sociedade real no projeto: 50% do lucro líquido do jogo permanentemente + co-propriedade do projeto (sem pagamento durante o período de trabalho e artes fornecidas).
Quando digo lucro líquido, me refiro ao valor após taxas de plataforma (Steam/Itch), conversões e custos diretamente ligados à comercialização do jogo.
Tenho total consciência de que os valores mensais não representam um pagamento ideal pelo trabalho artístico. Estou sendo transparente porque esse é o orçamento que consigo sustentar atualmente como desenvolvedor solo. Ainda assim, estou levando o projeto a sério e trabalhando para transformar ele em um produto comercialmente viável.
Também estou aberto para conversar sobre outras formas de organização e remuneração que façam sentido para ambos.
A única coisa importante pra mim é comprometimento contínuo com o projeto caso exista interesse numa parceria mais longa.