u/GolfMoist267

[Contratando] Artista Digital para Game Indie

Estou procurando um artista 2D para colaborar no desenvolvimento de um jogo indie em estágio inicial.

O projeto é bastante inspirado em jogos como Papers, Please e outros “desk simulators”, mas com uma identidade visual própria mais voltada para ilustração digital em preto e branco, objetos táteis e interface física. Algumas referências visuais que tenho explorado são Hidden Folks e The Case of the Golden Idol, embora nenhuma represente exatamente o estilo final que estou imaginando.

O jogo gira em torno de objetos como carteiras, bolsas, maletas, documentos, retratos e itens manipuláveis. Grande parte da arte envolve diferentes estados e faces desses objetos (aberto/fechado, frente/verso etc), além de retratos cartunescos usados em fotos, documentos e personagens.

A direção artística ainda está sendo explorada, então existe bastante liberdade criativa para construir a identidade visual junto comigo. Não procuro algo em estilo de realismo ou extremamente animado, na verdade, pelo mapeamento que estou fazendo, sequer terá animações. O foco é mais na atmosfera, leitura visual e sensação tátil/interativa dos objetos.

Também é importante que as artes finais possam ser separadas em layers para integração no jogo (fundos, bolsos, partes móveis, frente/verso dos itens etc).

Atualmente estou desenvolvendo o projeto sozinho. Já existe protótipo jogável da mecanica principal, screenshots e vídeos do projeto, mas prefiro compartilhar o build apenas com pessoas realmente interessadas em conversar sobre colaboração.

O ideal para mim é encontrar alguém interessado em uma parceria criativa de longo prazo e que queira ajudar a construir o projeto desde cedo, mais como dupla/parceiro de desenvolvimento do que apenas prestação de serviço pontual.

Sobre remuneração, essas são as possibilidades atuais que pensei para o meu orçamento:

  1. R$100 mensais + 30% do lucro líquido do jogo durante os 3 primeiros meses após lançamento.
  2. R$250 mensais + 20% do lucro líquido do jogo durante os 2 primeiros meses após lançamento.
  3. Sociedade real no projeto: 50% do lucro líquido do jogo permanentemente + co-propriedade do projeto (sem pagamento durante o período de trabalho e artes fornecidas).

Quando digo lucro líquido, me refiro ao valor após taxas de plataforma (Steam/Itch), conversões e custos diretamente ligados à comercialização do jogo.

Tenho total consciência de que os valores mensais não representam um pagamento ideal pelo trabalho artístico. Estou sendo transparente porque esse é o orçamento que consigo sustentar atualmente como desenvolvedor solo. Ainda assim, estou levando o projeto a sério e trabalhando para transformar ele em um produto comercialmente viável.

Também estou aberto para conversar sobre outras formas de organização e remuneração que façam sentido para ambos.

A única coisa importante pra mim é comprometimento contínuo com o projeto caso exista interesse numa parceria mais longa.

u/GolfMoist267 — 9 hours ago

A pior experiencia que eu já tive com internet na minha vida.

Recentemente troquei a internet de cada para vivo fibra. Os caras bateram na minha porta quase 10 vezes vendendo essa internet, no fim resolvi trocar pois já estava meio insatisfeito com as certas instabilidades que minha rede atual estava usando.

Sinceramente, é horrivel, a mudança de preço não vale o ganho pequeno que recebi e descobri da pior forma que a vivo tem problemas horriveis de DNS. Ela não consegue resolver o endereçamento de diversos sites, incluindo a grande maioria da Microsoft, o que simplesmente impede que eu trabalhe, estou dependente dos meus dados moveis para trabalhar, que por sorte resolvi manter temporariamente na Claro ainda e trocar só futuramente para Vivo.

É impressionante, nada funciona direito,não sei como não vejo uma onda de reclamações sobre isso na internet, não é possivel que eu seja um caso isolado.

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u/GolfMoist267 — 20 hours ago
▲ 206 r/devBR

Bom, aquela conversa de sempre, pelo jeito tá bem mais comum do que deveria. Liderança não técnica mudando totalmente a organização de desenvolvimento sem consultar profundamente os proprios devs, obrigando AI First, exigindo 0 código "na mão", implementando uma penca de ferramentas bizarra pra monitorar prompt, ciclo de desenvolvimento etc(ironicamente feitas por nós mesmos, usando AI de forma mais controlada e não pros carvalhos).

Botaram o nariz pro alto, falaram que estão entrando em peso, no "novo desenvolvimento ágil com AI" e forneceram todos os melhores modelos para nós com uso ilimitado. Não foi muita novidade pra gente, ja que todo mundo já usava no dia a dia, só vai deixar de sair do nosso bolso.

E é aquilo, Claude Code brabão fazendo nosso trabalho, nem me chamo de programador mais, porque não lembro a última vez que escrevi fora do input de texto do terminal.

Umas semanas depois disso chega a notícia, um dev sozinho, gastou 40k em uma única semana, inclusive era um dos cabeças nessa mudança de paradigma que tá acontecendo nas últimas semanas, esse valor é tão impressionante pra um único dev gastar que a liderança tava la com o rabo entre as pernas falando que iriam bloquear o Opus temporariamente e meu time tava discutindo como diabos ele conseguiu fazer isso.

Só fico imaginando todo o dinheiro que tá girando pra manter esse padrão que eles estão pedindo, com 40k de gasto semanal da pra contratar um time qualificado e mesmo que o ponto seja que foi um cara sozinho que gastou tudo isso, provavelmente o custo final com todas as equipes utilizando é astronômico.

reddit.com
u/GolfMoist267 — 14 days ago