u/FullyBugged

https://preview.redd.it/z1tjydc0dxyg1.png?width=1704&format=png&auto=webp&s=49162a17ddf19e1b07a2976d12096270d52d64a0

The Orx community is pleased to announce the 1.17 release.
Below are the highlights of the changes that made it this year:

  • Named variables for commands (quality of life feature: new short syntax allowing for direct access to any config content from any command)
  • ScrollObject auto-binding (manual binding is still supported)
  • Locale groups can now be overridden for any graphics, texts or sounds
  • A bunch of new triggers (Anim, Enable, Disable, Pause, Unpause, etc.)
  • A new init extension based on the Clay library (GUI/layout)
  • New task worker pool that scales with underlying hardware
  • Leveraged the new task worker pool to drastically reduce the time taken for SDF glyph generation, resource bundling and texture loading

The complete list of changes can be found here. (gihtub)

Presentation:

ORX is a 2.5D data-driven game engine. It is open source (Z-lib), ultra-fast, multi-platform and full-featured for C/C++ beginners and experts alike programmers (some bindings exists too).

https://orx-project.org/

With over 20+ years of refinement, ORX stands out for its lightweight, low footprint, modular design, cross-platform support (Windows, Linux, macOS, iOS, Android, HTML5), and data-driven approach that slashes development time.
It's Free (zlib), optimized, and backed by a very small but passionate community, Overall, it's really its data-driven approach that make it different and interesting to check. 🚀🎮

A Discord is available, but If you wish to know more here, we'll be able to answer to your questions. We're not the devs but are using it for years, so we will not have all the answers, but some for sure :).

A live video, presenting the engine while coding a full micro game in less than 1h, is available here:
https://www.youtube.com/watch?v=5Bdt_c0LGnE

Many other videos can be found on the main channel too
https://www.youtube.com/@orxengine

Cheers.

reddit.com
u/FullyBugged — 12 days ago

https://preview.redd.it/5ykadngn9yxg1.png?width=1704&format=png&auto=webp&s=563c0ed2871ca5c7047ea64fc2fafaf53ae7aced

"La communauté Orx est ravie d'annoncer la sortie de la version 1.17.
https://github.com/orx/orx/releases/tag/1.17

Voici les points forts des changements inclus dans cette version :

  • Variables nommées pour les commandes (fonctionnalité de qualité de vie : nouvelle syntaxe courte permettant un accès direct à tout contenu de configuration depuis n'importe quelle commande)
  • Auto-liaison (auto-binding) des ScrollObject (la liaison manuelle est toujours supportée)
  • Les groupes de locales peuvent désormais être remplacés pour n'importe quels graphismes, textes ou sons
  • Une série de nouveaux déclencheurs (triggers) (Anim, Enable, Disable, Pause, Unpause, etc.)
  • Une nouvelle extension d'initialisation basée sur la bibliothèque Clay (GUI/mise en page)
  • Un nouveau pool de travailleurs de tâches (task worker pool) qui s'adapte au matériel sous-jacent
  • Utilisation du nouveau pool de travailleurs de tâches pour réduire drastiquement le temps nécessaire à la génération des glyphes SDF, au regroupement des ressources et au chargement des textures"
  • et plus encore...

Liste de changement complete ici.

Quelques liens en plus:

➡️Site Web pour en savoir plus:

https://orx-project.org

➡️Une video de code live d'un micro-jeu en moins d'une heure:

https://www.youtube.com/watch?v=5Bdt_c0LGnE

➡️Video Showcase de jeux fait sous ORX:

https://www.youtube.com/playlist?list=PLmpb-uXw_tiqJ3j_kUqyuR0e3SFZffANP

Et juste pour info, la possibilité de sponsoriser le créateur de ORX existe via Github: https://github.com/sponsors/iarwain

RDV pour la 1.18 dans un an, avec encore de nouvelle features demandé par les utilisateurs.

reddit.com
u/FullyBugged — 17 days ago

The Orx community is pleased to announce the 1.17 release.
Below are the highlights of the changes that made it in this release:

  • Named variables for commands (quality of life feature: new short syntax allowing for direct access to any config content from any command)
  • ScrollObject auto-binding (manual binding is still supported)
  • Locale groups can now be overridden for any graphics, texts or sounds
  • A bunch of new triggers (Anim, Enable, Disable, Pause, Unpause, etc.)
  • A new init extension based on the Clay library (GUI/layout)
  • New task worker pool that scales with underlying hardware
  • Leveraged the new task worker pool to drastically reduce the time taken for SDF glyph generation, resource bundling and texture loading

The complete list of changes can be found here. (gihtub)

reddit.com
u/FullyBugged — 17 days ago

Enregistrement de la derniere session en direct sur Discord avec la communauté, présentant  (en Anglais - Auto translation en Francais disponible) :

  • Variables nommées et accès direct à la configuration depuis les commandes
  • Nouvelle propriété de paramètres régionaux pour les graphismes, les sons et les textes
  • Déclencheurs d'animation
  • Liaison automatique des objets dans le défilement
  • Multithreading et pool de processus pour les tâches
  • Nouvelle extension Clay (interface graphique)

Toutes les precedentes sessions en direct sont disponibles ici :
https://www.youtube.com/playlist?list=PLmpb-uXw_tiqFFzh4scrkHrIeA0ZCYzJb

u/FullyBugged — 21 days ago