u/Frosty-Ad-9573

J'ai passé 1 mois à créer un jeu de dialogue contre des IA

Je bosse sur un jeu navigateur ou tu es enferme dans une salle avec une IA et tu dois la convaincre de te laisser partir. Pas de puzzle, juste du texte. L'IA a une faille psychologique a trouver.

Mon probleme : certains joueurs gagnent le niveau 1 en 2 messages, d'autres n'y arrivent pas en 15. Je sais pas si c'est la difficulte qui est mal calibree ou si le jeu "clique" differemment selon les gens.

Il y a 20 personnalites d'IA (un videur qui repond en 3 mots, un psy qui analyse tout ce que tu dis, un philosophe qui pose uniquement des questions, un enfant qui crie NON, etc). Chaque IA demande une approche differente.

Le jeu te donne du feedback apres chaque message et quand tu perds il cite tes vrais messages en t'expliquant ce qui a marche ou pas. Mais je sais pas si ce feedback est vraiment utile.

Si quelqu'un veut tester et me dire honnetement !

Ce que j'aimerais savoir :

  • Le premier niveau est assez clair sur ce qu'il faut faire ?
  • Les differentes IA se sentent vraiment differentes ?
  • L'analyse post-defaite aide a progresser ou c'est du bruit ?
  • Tu relancerais apres une defaite ?

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u/Frosty-Ad-9573 — 22 hours ago

Creando un juego de dialogo contra IAs y todavia no se si es demasiado dificil o demasiado facil

Estoy trabajando en un juego de navegador donde estas encerrado en una sala con una IA hostil y tienes que convencerla de dejarte salir. Sin puzzles, solo texto. La IA tiene una debilidad psicologica que tienes que encontrar.

Mi problema: algunos jugadores ganan el nivel 1 en 2 mensajes, otros no pueden en 15. No se si la dificultad esta mal calibrada o si el juego simplemente funciona diferente segun la persona.

Hay 20 personalidades de IA (un portero que responde con 3 palabras maximo, un psicologo que analiza todo lo que dices, un filosofo que solo hace preguntas, un nino que grita NO, etc). Cada una necesita un enfoque diferente.

El juego te da feedback despues de cada mensaje y cuando pierdes cita tus mensajes reales explicando que funciono y que no. Pero no estoy seguro de si ese feedback realmente ayuda.

Si alguien quiere probarlo y decirme honestamente

Lo que me gustaria saber:

  • El primer nivel es suficientemente claro sobre que hacer?
  • Las diferentes IAs realmente se sienten distintas entre si?
  • El analisis post-derrota ayuda a mejorar o es solo ruido?
  • Reintentarias despues de perder?

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u/Frosty-Ad-9573 — 23 hours ago

After 3 months of work, I still can't tell if my AI dialogue game idea is too hard or too easy. Would love fresh eyes.

I've been building a browser game where you're stuck in a room with an AI character and you have to talk your way out. No puzzles, just conversation. The AI has a psychological weakness you need to find and exploit.

The problem I'm running into: some players beat level 1 in 2 messages, others can't beat it in 15. I genuinely don't know if the difficulty is broken or if the game just clicks differently for different people.

There are 20 AI personalities (a bouncer who answers in 3 words, a therapist who analyzes everything you say, a philosopher who only asks questions, etc). Each one needs a different approach.

The game gives you feedback after each message (strong/weak/missed) and when you lose it tells you exactly what worked and what didn't. But I'm not sure if that feedback is actually useful or just noise.

If anyone wants to try it and tell me honestly

Specific things I'm unsure about:

  • Is the first level clear enough about what you're supposed to do?
  • Do the different AIs actually feel different or do they blur together?
  • Is the post-game analysis helpful or confusing?
  • Would you retry after losing?

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u/Frosty-Ad-9573 — 23 hours ago