J'ai passé 1 mois à créer un jeu de dialogue contre des IA
Je bosse sur un jeu navigateur ou tu es enferme dans une salle avec une IA et tu dois la convaincre de te laisser partir. Pas de puzzle, juste du texte. L'IA a une faille psychologique a trouver.
Mon probleme : certains joueurs gagnent le niveau 1 en 2 messages, d'autres n'y arrivent pas en 15. Je sais pas si c'est la difficulte qui est mal calibree ou si le jeu "clique" differemment selon les gens.
Il y a 20 personnalites d'IA (un videur qui repond en 3 mots, un psy qui analyse tout ce que tu dis, un philosophe qui pose uniquement des questions, un enfant qui crie NON, etc). Chaque IA demande une approche differente.
Le jeu te donne du feedback apres chaque message et quand tu perds il cite tes vrais messages en t'expliquant ce qui a marche ou pas. Mais je sais pas si ce feedback est vraiment utile.
Si quelqu'un veut tester et me dire honnetement !
Ce que j'aimerais savoir :
- Le premier niveau est assez clair sur ce qu'il faut faire ?
- Les differentes IA se sentent vraiment differentes ?
- L'analyse post-defaite aide a progresser ou c'est du bruit ?
- Tu relancerais apres une defaite ?
Dev solo, fait avec Next.js et GPT. Gratuit, pas de pub, pas besoin d'email (tu choisis un pseudo et tu joues).