Configuração Otimizada — Mario Kart 8 Deluxe no Uzuy Alpha + Pegasus (Snapdragon 778G+ / Adreno 642
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Pessoal, depois de muitos testes, consegui uma configuração extremamente estável e com ótima performance para rodar Mario Kart 8 Deluxe no Uzuy Alpha usando um Motorola Edge 30.
O foco foi conseguir:
• estabilidade
• poucos stutters
• boa compilação de shaders
• gameplay fluida
• compatibilidade com update + DLC ativados
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📱 Dispositivo utilizado
• Motorola Edge 30• Snapdragon 778G+• GPU Adreno 642 / 642L• 8 GB RAM• 256 GB armazenamento
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🎮 Emulador utilizado
• Uzuy Alpha• Versão: 0.0.5-14 Alpha
Estou usando a versão Alpha do Uzuy porque ela entrega melhor compatibilidade e desempenho em alguns jogos específicos de Nintendo Switch no Snapdragon 778G+, principalmente em Mario Kart 8 Deluxe.
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🕹️ Jogo utilizado
• Mario Kart 8 Deluxe
• Base Game: versão 1.0.0
• Update instalado: versão 3.0.5
• DLC ativa: Booster Course Pass
Arquivos utilizados:
• Update NSP: v1376256.nsp
• DLC NSP: v65536.nsp
Também estou usando a DLC da asa-delta do Link ativada.
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🔑 Firmware e Keys
• Firmware: 19.0.1• Keys: prod.keys 20.5.0
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🧪 Drivers testados
Os testes foram feitos utilizando os seguintes drivers:
Driver padrão da GPU Adreno
Turnip v26.1.0 R4
Turnip v24.1.0 R8 (Fix for A6XX)
MrPurple T26 Mesa Driver (melhor driver para FPS)
Qualcomm Vulkan Driver v744.19 (RedMagic 9 Pro)
Mesa Turnip v24.3.0 R3
Entre eles, os que apresentaram melhor estabilidade geral foram:• Turnip R4• MrPurple T26• Qualcomm v744.19
O Qualcomm v744.19 ajudou bastante em estabilidade gráfica em alguns momentos, enquanto o Turnip R4 teve excelente desempenho geral.
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⚙️ Configurações do Sistema
• Limite de velocidade: ativado
• Porcentagem do limite: 100%
• Idioma da emulação: Português Brasil
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🎨 Configurações Gráficas
• Nível de precisão: Low• Resolução portátil / modo TV: 0.75x(540p × 810p)
• NVDEC Emulation: GPU
• Uso de VRAM: Conservador
• VSync Mode: FIFO (ativado)
• API gráfica: OpenGL
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🧱 ASTC
• ASTC Decode Mode: CPU Assíncrono• ASTC Quality: Uncompressed
Preferi deixar em Uncompressed porque visualmente ficou melhor e ainda manteve uma estabilidade boa.
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🧠 RAM e Performance
• Uso automático de RAM: 4 GB
Mesmo tendo mais RAM disponível, 4 GB ficou muito mais estável durante gameplay e compilação de shaders.
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🖼️ Outras Configurações Gráficas
• Filtro de adaptação da janela: Bilinear
• Nitidez FSR: 25%
• Anti-aliasing: Nenhum
• Filtragem anisotrópica: Padrão
• Proporção da tela: 16:9
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🚀 Shaders e GPU
• Cache de shader em disco: ativado• Forçar velocidade máxima somente para GPUs Adreno: ativado• Usar shaders assíncronos: ativado• Reactive flushing: desativado
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🛠️ Configurações de Depuração
• API GPU: OpenGL
• Backend CPU: NCE (Native Code Execution)
• Precisão da CPU: Low
• Depuração da CPU: desativada
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🗂️ Front-end Utilizado
Estou usando o Pegasus Frontend totalmente configurado para Nintendo Switch.
Configuração:
• Pegasus Frontend
• Tema Skyline OSP Master
• Metadata configurado manualmente
• Active Launcher ajustado para abrir direto no Uzuy Alpha
O sistema ficou praticamente igual a um menu nativo do Nintendo Switch, com capas, organização e inicialização direta dos jogos.
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📂 Integração Pegasus + Uzuy
Para integração funcionar corretamente:
• Configurei o metadata.pegasus.txt manualmente
• Ajustei o Active Launcher
• Organização das ROMs feita por coleção Nintendo Switch
Também estou usando saves personalizados e configurações salvas dentro do Uzuy Alpha.
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🎮 Outros testes que estou fazendo
• Super Mario Odyssey
• PS2 no NetherSX2
• PSP (emulador PPSSPP)
• PS Vita no Vita3K
• Jogos indie como Dead Cells (versão Netflix)
• Testes do Silksong Fanport (versão Freds)
• Game Pass Ultimate (teste nativo e na nuvem)
• Game Hub Android (testando versões ainda)
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📌 Resultado Final
Com essas configurações:
• FPS muito mais estável• Menos travamentos
• Melhor compilação de shaders
• Gameplay muito mais fluido• Boa estabilidade mesmo com update + DLC
Ainda existem pequenas quedas ocasionais durante compilação inicial de shaders, mas depois de jogar um tempo a experiência fica muito melhor 30 FPS pra cima Não caiu muito.
Vou deixar prints e vídeos nos comentários depois.