u/Flimsy-Violinist8985

▲ 10 r/mariokart+2 crossposts

Configuração Otimizada — Mario Kart 8 Deluxe no Uzuy Alpha + Pegasus (Snapdragon 778G+ / Adreno 642

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Pessoal, depois de muitos testes, consegui uma configuração extremamente estável e com ótima performance para rodar Mario Kart 8 Deluxe no Uzuy Alpha usando um Motorola Edge 30.

O foco foi conseguir:

• estabilidade

• poucos stutters

• boa compilação de shaders

• gameplay fluida

• compatibilidade com update + DLC ativados

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📱 Dispositivo utilizado

• Motorola Edge 30• Snapdragon 778G+• GPU Adreno 642 / 642L• 8 GB RAM• 256 GB armazenamento

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🎮 Emulador utilizado

• Uzuy Alpha• Versão: 0.0.5-14 Alpha

Estou usando a versão Alpha do Uzuy porque ela entrega melhor compatibilidade e desempenho em alguns jogos específicos de Nintendo Switch no Snapdragon 778G+, principalmente em Mario Kart 8 Deluxe.

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🕹️ Jogo utilizado

• Mario Kart 8 Deluxe

• Base Game: versão 1.0.0

• Update instalado: versão 3.0.5

• DLC ativa: Booster Course Pass

Arquivos utilizados:

• Update NSP: v1376256.nsp

• DLC NSP: v65536.nsp

Também estou usando a DLC da asa-delta do Link ativada.

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🔑 Firmware e Keys

• Firmware: 19.0.1• Keys: prod.keys 20.5.0

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🧪 Drivers testados

Os testes foram feitos utilizando os seguintes drivers:

Driver padrão da GPU Adreno

Turnip v26.1.0 R4

Turnip v24.1.0 R8 (Fix for A6XX)

MrPurple T26 Mesa Driver (melhor driver para FPS)

Qualcomm Vulkan Driver v744.19 (RedMagic 9 Pro)

Mesa Turnip v24.3.0 R3

Entre eles, os que apresentaram melhor estabilidade geral foram:• Turnip R4• MrPurple T26• Qualcomm v744.19

O Qualcomm v744.19 ajudou bastante em estabilidade gráfica em alguns momentos, enquanto o Turnip R4 teve excelente desempenho geral.

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⚙️ Configurações do Sistema

• Limite de velocidade: ativado

• Porcentagem do limite: 100%

• Idioma da emulação: Português Brasil

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🎨 Configurações Gráficas

• Nível de precisão: Low• Resolução portátil / modo TV: 0.75x(540p × 810p)

• NVDEC Emulation: GPU

• Uso de VRAM: Conservador

• VSync Mode: FIFO (ativado)

• API gráfica: OpenGL

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🧱 ASTC

• ASTC Decode Mode: CPU Assíncrono• ASTC Quality: Uncompressed

Preferi deixar em Uncompressed porque visualmente ficou melhor e ainda manteve uma estabilidade boa.

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🧠 RAM e Performance

• Uso automático de RAM: 4 GB

Mesmo tendo mais RAM disponível, 4 GB ficou muito mais estável durante gameplay e compilação de shaders.

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🖼️ Outras Configurações Gráficas

• Filtro de adaptação da janela: Bilinear

• Nitidez FSR: 25%

• Anti-aliasing: Nenhum

• Filtragem anisotrópica: Padrão

• Proporção da tela: 16:9

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🚀 Shaders e GPU

• Cache de shader em disco: ativado• Forçar velocidade máxima somente para GPUs Adreno: ativado• Usar shaders assíncronos: ativado• Reactive flushing: desativado

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🛠️ Configurações de Depuração

• API GPU: OpenGL

• Backend CPU: NCE (Native Code Execution)

• Precisão da CPU: Low

• Depuração da CPU: desativada

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🗂️ Front-end Utilizado

Estou usando o Pegasus Frontend totalmente configurado para Nintendo Switch.

Configuração:

• Pegasus Frontend

• Tema Skyline OSP Master

• Metadata configurado manualmente

• Active Launcher ajustado para abrir direto no Uzuy Alpha

O sistema ficou praticamente igual a um menu nativo do Nintendo Switch, com capas, organização e inicialização direta dos jogos.

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📂 Integração Pegasus + Uzuy

Para integração funcionar corretamente:

• Configurei o metadata.pegasus.txt manualmente

• Ajustei o Active Launcher

• Organização das ROMs feita por coleção Nintendo Switch

Também estou usando saves personalizados e configurações salvas dentro do Uzuy Alpha.

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🎮 Outros testes que estou fazendo

• Super Mario Odyssey

• PS2 no NetherSX2

• PSP (emulador PPSSPP)

• PS Vita no Vita3K

• Jogos indie como Dead Cells (versão Netflix)

• Testes do Silksong Fanport (versão Freds)

• Game Pass Ultimate (teste nativo e na nuvem)

• Game Hub Android (testando versões ainda)

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📌 Resultado Final

Com essas configurações:

• FPS muito mais estável• Menos travamentos

• Melhor compilação de shaders

• Gameplay muito mais fluido• Boa estabilidade mesmo com update + DLC

Ainda existem pequenas quedas ocasionais durante compilação inicial de shaders, mas depois de jogar um tempo a experiência fica muito melhor 30 FPS pra cima Não caiu muito.

Vou deixar prints e vídeos nos comentários depois.

u/Flimsy-Violinist8985 — 6 days ago
▲ 2 r/EdenEmulator+1 crossposts

Atualmente venho tento algumas dificuldades com emuladores estou usando o Eden pra emulador Nintendo switch e o Game Hub lite v6 que está em beta mais já tem um desempenho surpreendente em muitas máquinas.

O Modelo do meu celular é um Motorola Edge 30 Versão padrão que conta com as especificações a baixo.

Especificações:

Snap dragon 778g+

Adreno 642L

8 gbs ram

256 gb armazenamento

Atualmente uso os drivers turnip 26.1.0 T26-1.4.344 (@Mr_purple_666)

reddit.com
u/Flimsy-Violinist8985 — 13 days ago