u/Famous_Row_2385

Después de años de una larga espera, de rejugar una y otra vez todos los TES, nos acercamos a la fecha de lanzamiento del nuevo The Elder Scrolls VI.
El señor Todd insinuó que sería el último que produciría, por lo que yo creo que será de muy alta calidad a modo de despedida.

Me gustaría plantearos varios puntos que creo claves:

1- ¿Seguirán usando el mismo motor gráfico o definitivamente darán el salto?

2- ¿Queréis un TES más de acción (combate mejorado tipo Souls), o volviendo a lo "Old School" con más roleo que acción, tipo Morrowind? O los famosos hechizos personalizados de Morrowind y Oblivion.

3- Lugar donde se ambientará ¿Hammerfell o High Rock? ¿O quién sabe dónde?

4- Y la parte del Lore, la más difícil de predecir, ¿tenéis alguna teoría al respecto? ¿Algún tipo de cierre de la historia?

Gracias por compartir vuestras opiniones. 😎

u/Famous_Row_2385 — 1 month ago

¡Hola a todos!

Quizás pocos lo sepáis o no lo hayáis probado, pero hay una manera de jugar a Morrowind (y muchos otros juegos) que cambia totalmente la perspectiva y la sensación de la partida. Os explico:

Recientemente comencé una aventura de cero con un inicio personalizado: aparezco en una isla remota, como prófugo y proscrito, bajo estas reglas estrictas:

  • Permadeath (si muero, la historia termina).
  • Sin usar el diario (confío solo en mi memoria).
  • Sin usar el mapa (orientación pura por el terreno).
  • Sin misiones (ni principales ni secundarias; mi único objetivo es sobrevivir).
  • Roleo extremo.

Es, básicamente, cómo se sentiría vivir en esa hipotética realidad. Os puedo asegurar que, sin ningún tipo de ayuda, el juego se vuelve algo totalmente distinto y especial. Cada paso cuenta y cada decisión pesa.

Si tenéis curiosidad por ver cómo se sobrevive en Vvardenfell bajo estas condiciones, aquí os dejo el enlace de mi serie: https://youtube.com/playlist?list=PLYK-sPIdp5RNtQTMjFWy6v550nxbgwk4Y&si=ueGt5sokMrQ9Jp8l

u/Famous_Row_2385 — 1 month ago

Hoy estuve debatiendo en la comunidad inglesa de Morrowind sobre por qué los juegos de antes se sentían más "especiales". Salió un tema que me dejó pensando y que quería compartir aquí: la influencia de los inversores en Bethesda.

Muchos coinciden en que la espera de casi 15 años por TES VI no es por falta de tecnología o ideas, sino por una cuestión de monetización. Como no pudieron meter microtransacciones en Skyrim, lo han reeditado hasta el cansancio. El miedo real es que TES VI venga diseñado para satisfacer a los accionistas (con pases de batalla, cosméticos o ganchos de consumo rápido) en lugar de centrarse en la jugabilidad artesanal que nos enamoró en Morrowind o incluso Oblivion.

Personalmente, me preocupa que hayamos cambiado la "profundidad" por "gráficos fotorealistas pero vacíos". Como decía un usuario hoy: "Antes, un juego malo era obviamente malo; ahora hay juegos que se ven increíbles pero no tienen alma".

¿Qué opináis vosotros? * ¿Creéis que Bethesda mantendrá la esencia RPG o TES VI será el principio del fin de la saga tal como la conocemos?

¿Preferiríais peores gráficos a cambio de una complejidad real en el mundo?

u/Famous_Row_2385 — 1 month ago

Muchos volvemos a Morrowind por la nostalgia o por su historia principal, pero últimamente he estado probando una forma de jugar que cambia totalmente la atmósfera del título: El inicio desde cero como prófugo.

La idea es ignorar por completo las misiones, los gremios y la profecía. Aquí os comparto las reglas de este enfoque estratégico para quienes busquen una experiencia de rol mucho más cruda:

  1. Sin Identidad ni Destino: Empiezas en un punto aleatorio de la isla (usando mods de inicio alternativo). No eres el enviado del Emperador; eres simplemente alguien que ha sido expulsado y abandonado en una costa inhóspita.
  2. Permadeath (Muerte Permanente): Si mueres, la historia de ese personaje termina. Esto te obliga a pensar cada paso: ¿Realmente vale la pena entrar en esa tumba ancestral con nivel 1? ¿Es seguro nadar con peces asesinos cerca?
  3. La Ley del más Fuerte: Al ser un proscrito, tu primera prioridad no es salvar el mundo, sino encontrar un techo. Si eso implica "heredar" la casa de un NPC que no quería cooperar... esa es tu historia de supervivencia.
  4. Economía de Escasez: Sin las recompensas de las misiones principales, dependes totalmente de la alquimia con ingredientes locales, el sigilo y el saqueo por pura necesidad.
  5. El Conflicto Moral: ¿Intentas limpiar tu nombre pagando la recompensa por tu cabeza o abrazas la vida de prófugo refugiado en una isla remota?

He descubierto que, al quitarle el peso de "héroe" al personaje, Morrowind se siente mucho más peligroso y real. Las decisiones pesan más cuando sabes que un error de cálculo frente a un Atronach de fuego significa el fin de tu partida.

¿Alguien más ha intentado jugar como un "don nadie" en Vvardenfell? ¿Qué reglas añadiríais para hacer la supervivencia más interesante?

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u/Famous_Row_2385 — 1 month ago

Si eres nuevo o quieres reestrenar el juego con tecnología de 2026, aquí tienes lo esencial:

u/Famous_Row_2385 — 2 months ago

Considerado por muchos como el mejor de la saga por su atmósfera y libertad. Hablemos de Vivec, Dagoth Ur y la magia de las Tierras de Ceniza. ¿Lo jugáis con OpenMW o totalmente original? Los más puristas no quieren saber nada de mods.

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u/Famous_Row_2385 — 2 months ago

Hablemos del juego que introdujo las facciones y la política. Con Daggerfall Unity es más accesible que nunca. ¿Lo habéis completado alguna vez? Si tienes vida es imposible...

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u/Famous_Row_2385 — 2 months ago

Inauguramos el repaso a la saga con el primer título. ¿Lo jugaste en su lanzamiento? La verdad es que actualmente es injugable, a no ser que la nostalgia te pueda. Está el proyecto OpenTESArena, pero de momento falta bastante.

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u/Famous_Row_2385 — 2 months ago

¡Saludos! Es un placer tenerte en la comunidad de The Elder Scrolls en español.

Ya seas un veterano de las mazmorras de Arena, un purista de Morrowind o alguien que acaba de descubrir Skyrim, aquí tienes tu sitio. Este es un espacio para compartir opiniones, discutir el lore, mostrar tus mods favoritos y ayudarnos mutuamente en nuestro idioma.

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u/Famous_Row_2385 — 2 months ago