
Hace aproximadamente una semana comencé a desarrollar un juego mientras experimento con Godot. Actualmente, uno de los principales desafíos que estoy enfrentando es el diseño visual, especialmente en lo relacionado al pixel art.
Estoy trabajando con un estilo simple, pero me gustaría lograr un resultado más atractivo visualmente. En particular, me interesa recrear las formas diagonales en las montañas que he visto en otro juego (el nombre del juego es "no village name"). Creo que este tipo de detalles aporta mucho a que el entorno se vea más natural y agradable.
Mi objetivo es entender cómo se logran estas diagonales tanto a nivel técnico dentro de Godot como en el proceso de creación del pixel art. Me gustaría saber cómo se diseñan este tipo de tiles, cómo se integran en un tileset y qué tan complejo es implementarlo correctamente en un juego top-down.
Si alguien pudiera orientarme con una explicación, algún tutorial o incluso un ejemplo base de tileset con este tipo de formas, me sería de gran ayuda para tener una referencia inicial.
Desde ya, muchas gracias por tomarse el tiempo de leer y ayudar.