u/Eblanat_Natriya228

Image 1 — #ПримерДобра 2 добра в одном арте (ХЗ можно ли так 🙂, думаю никто не против)
Image 2 — #ПримерДобра 2 добра в одном арте (ХЗ можно ли так 🙂, думаю никто не против)
Image 3 — #ПримерДобра 2 добра в одном арте (ХЗ можно ли так 🙂, думаю никто не против)

#ПримерДобра 2 добра в одном арте (ХЗ можно ли так 🙂, думаю никто не против)

Добро 1:
Славя, фандом Бесконечного лета
Типичная хорошая девочка (а ля хаотичное добро по ДнД-шному), всем помогает, во всем участвует, трудолюбивая эмпатичная, лёгкая и приятная в общении и вообще положительная.

Добро 2:
Мэй, фандом Shadow Fight (на моём арте взят старый вариант одежды её, по Shadow Fight 2 его все помнят, но новый выглядит на порядок лучше как по мне)
Помогает главному герою с экипировкой, при чём бесплатно, таскается с ним по всей Японии (или где там действие шэдухи происходит), в конце вообще рискует жизнью рдаи спасения мира.

#ПримерДобра

u/Eblanat_Natriya228 — 17 hours ago

Накидайте по братски пикч и мемов про пиратство ПО/игр

Если что подразумевается что-то интереснее, чем просто базированная пикча, где лого uTorrent на черном фоне с саблями))

u/Eblanat_Natriya228 — 4 days ago
▲ 276 r/AndyAndLeyley+1 crossposts

TCOAAL, but it's in the Don't Starve style!

I love Don't Starve/Don't Starve Together, and the fact that Andrew and Ashley were initially starving in their apartment made me think it'd be awesome if they were in The Constant. Now, if only there was a mod of them in the game...

u/Eblanat_Natriya228 — 5 days ago

Гитаристы, нужен ваш совет

Давно хотел попробовать себя и научиться играть на гитаре, раньше у меня на такое как-то не было свободного времени, а сейчас лето будет свободно и вот решил заняться...

Но я от слова совсем не знаю, как подступиться и с чего начать.


Начиная от того, что инструмента у меня нет, и опыта тоже
Что покупать я не знаю, одна половина Интернета пишет "Покупай с рук дёшево на Авито всё с кайфом будет", вторая половина "Не вздумай брать на Авито, ХЗ что там с ней делали, могут быть внутренние трещины и вообще звиздец, бери новую".

Хотя вот лично я на Авито брать не любитель...

Есть два стула...

И что делать?


Второе, как учиться, самому по Интернету или ещё каким-то материалам, или на какие-то курсы записаться и так учиться, но тогда по каким критериям те курсы выбирать... Возле меня есть какие-то, но как их блин проверить то, годные они или нет?!

И что в целом можете посоветовать по этому поводу, потому как я скорее рукожоп, чем нет, вообще не знаю, смогу ли в итог, а тратить время и деньги на то, что не получится в итоге не охота.

Поэтому поделитесь опытом в таком ключе, может можно как-то оценить, именно в таком плане, что ты слишком для этого рукожоп или есть смысл браться.

u/Eblanat_Natriya228 — 6 days ago

Вот и вышло долгожданное 4 DLC к Atomic Heart. Вот и я прошёл наконец его и тем самым официально закончил прохождение сюжетки Atomic-а.

Я не не писал обзор ни на саму основную игру после её выхода, ни на каждое DLC в отдельности, хотелось получить и выразить единое впечатление от всей игры (единой игры, растянутой на 1 игру и 4 DLC).

И как бы там ни было, при всех проблемах основной игры и неравном уровне качества DLC, игра получилась классная.

С самого её начала потрясающее погружение в атмосферу: эти катамараны, газировка, мороженка, телефонные пранки П-3 и баба Зина с поросем. Игра вообще умеет в атмосферу и передачу смены настроения через окружение — пройдёт около минуты, П-3 доберется до монумента, посвящённого ВОВ и атмосфера уже немного, но иная — лично для меня, фраза о том, что о своём прошлом он ничего не помнит очень жуткая и атмосферная, как будто герой потерял часть себя и ничего не может с этим сделать (что по факту так и есть). И тут же после получения сканера рофляные комментарии П-3, вроде "Оооокстись, дочь моя".

Классно сделанный парад роботов (который кстати сразу, как и весь "Челомей" в целом, демонстрирует хороший уровень оптимизации игры, к которой лично у меня вопросов нет вообще).

Классно сделанный "пролёт" над П3826 (сокращение от "Предприятие") на машине — а далее нас бросают в самую гущу событий, опять баба Зина, первый подземный комплекс, Петров, ну и т.д..
Минусов на самом деле тоже хватает, взять хотя бы душный момент (который позже комментирует даже сам Нечаев) с колбами.

И вот нас выпускают в открытый мир. К нему вопросов у меня лично куда меньше, чем у среднего игрока — лично мне понравились полигоны и реально высокая их сложность их в плане поиска, открытия и прохождения каждый — головоломка, при чём уникальная, ведь повторов в игре нет — так и должны выглядеть секретные подземные лаборатории. Вопрос к открытому миру только в плане вечного агро и респавна противников — сама по себе идея прикольная, конечно, реально ощущаешь, как за тобой неусыпно охотятся бесконечные машины, стоит только привлечь их внимание, но при этом это довольно душная механика, я думаю стоило бы увеличить время, на которое респавн отключается уничтожением "Грифа", к тому же глупо, что с починенных роботов уже не будет лута во второй раз, потому как условный "сверхпроводник" является элементом конструкции робота, без которого работать он не будет, вне зависимости от того, новый это робот, или восстановленный — при чём пофиг даже на крафтовые ресурсы, пусть бы выпадали хотя бы хилки...
А ну и красные "Копейки", это конечно прикол, особенно зная, что по радио иногда играют песни даже Цоя — ну просто моё почтение 🤘

А накал сюжета то тем временем не снижается, даже несмотря на душные моменты и зачистку полигонов я заскучать не успел, игры мне было "мало" всё прохождение.
Поверхность и каждый комплекс отличаются по атмосфере, тут то Last-of-Us референсы в виде "советских зомби", которые в отличие от вялоходящих западных коллег бегают, прыгают и иногда врываются в П-3 с двух ног, и комплекс-морг и театр с его "шлюховатой" атмосферой и соответствующими шутками (вроде "У вас давно не было женщины, майор!").

Отдельного упоминания заслуживает "Ежиха" — первый (ну не считать же чёрного ВОВ-чика, который потом станет рядовым противником), и пожалуй самый интересный и сбалансированный босс игры (самый сложный — ИМХО "Беляш", а "Ежиха" именно интересная за счёт баланса сложности).

Также стоит отметить диалоги Нечаева с ХРАЗ-ом, которые раскрывают обоих как личностей (по крайней мере частично), при этом взаимоотношения тоже меняются по ходу игры, сближение (хоть, может, и не особо искреннее со стороны ХРАЗ-а) заметно.
Хотя стоило бы добавить комментарии ХРАЗ-а по поводу некоторых моментов, например лорных записок, потому как есть глупые моменты, где в заметке по сути полностью раскрывается сущность ХРАЗ-а, а П-3 не обращает внимания, да и ХРАЗ тоже не пытается отмазаться.
Отдельный шедевр — когда ХРАЗ наконец таки говорит коронную фразу Нечаева "ебучие пироги", хотя до того не матерился, это так смешно-эмоционально сделано, что я не могу 🤣.

Сюжет доходит до конца (подробно моё мнение про него после всех DLC), выбор, который по факту ничего не решает у бабы Зины — ведь все же уже знают, какая концовка каноничная.

Близняшки — самый лёгкий (2 с конца место по сложности после чёрного ВОВ-чика) босс игры — охрана Сеченова, а разваливаются, ну прямо легко.


Инстинкт истребления.

Вполне неплохое среднее DLC — не особо связано сюжетно (хотя в 4 DLC объяснят, что это симуляция альтернативных событий, в которую был погружен П-3 ещё до осознания себя в Лимбо во 2 DLC).

Убрали открытый мир — на самом деле не жаль, мир как бы полуоткрытый и бесшовный, так что вот это, а не как в самой игре, самый идеальный вариант для Atomic-а, как я думаю.

Сюжет такой себе обычный/шаблонный, но при этом жаль, что само DLC довольно короткое.

Оружия новые хороши, при чём оба, но мне они не зашли, ни то не другое. Способность замедления времени также.

БУС-А босс... Просто разорвал мне пятую точку, это единственный момент во всей игре, где я чуть не снизил (но не снизил!!) сложность с максимальной — а ведь он встречается два раза... Лично для меня не понятен его мувсет, мне не нравятся оружия из дополнения, а арена особенно во 2 бою с ним маленькая (уже потом я открыл, что хилок в DLC можно иметь больше, за счёт того что в ЭЛЕОНОРЕ можно скрафтить больше, чем залутаешь на локациях, благодаря сразу имеющемуся запасу по ресурсам).

Финал DLC и его музыкальное оформление... Это просто отпад, не знаю, атмосфера того, как П-3 прощается с Близняшками/Катей и улетает в закат 💘...

Номинация на лучшее музыкальное оформление сцены в видеоигре — однозначно (где-то в один ряд со штурмом Арасака-тауэр за Джонни в CP2077 и вступительным роликом "Бесконечного лета").— впрочем это звание ещё не окончательно.


Узник Лимбо

Тут скажу меньше всего... Как нам продали 3 часа сёрф-карт из CS (с долей лорных записок) под видом DLC Atomic Heart я не знаю. Впервые зайдя в DLC, а затем пройдя первый левел я уже раскатал губу, что каждый левел будет переделкой какой-то известной игры... (например сёрф-карта, потом портал-ган, как в портале, потом грави-ган как в халфе и т.д.) И жоска обломался, потому как тут только сёрф-карты, немного паркура и сраный Subway-Surf — который проходил я не менее получаса.

Зато дают скинчики для основной игры — можно было сделать спрятанные скины во всех DLC так то, раз уж взялись 🤨.


Чары морских глубин

Определённо лучше даже "Инстинкта". Сюжет, наконец таки, продолжающий каноничную концовку, новое оружие и абилки, в общем 💣.

Крюк просто пушка, зная, что Нечаев бегает с заданной скоростью, спринта не имеет, а только короткие рывки, для перемещения незаменим.

Сразу же дико атмосферный редизайн "Челомея", интересный (хотя и не супер сложный) босс Робо-девочка, а потом новый подводный комплекс (ну прямо Восторг 😏), враги, которые выглядят как твои типичные тиммейты в онлайн-игре. Новые персонажи, которые, как по мне, введены были поздно (в основной игре и 2 DLC из союзников был только Лебедев и с натяжкой баб Зина, а тут сразу трое) — но всё равно, все они прикольные и характерные, особенно для второстепенных персонажей. Только непонятно, почему с дельфином должен играть П-3, а не Настя, хотя это вроде её работа... Хотя механика прикольная.

Механика плавания под водой — интересная.

И финальный босс... Эта "Мурена" — довольно сложная, но не убийственно, каким и должен быть каждый босс в этой игре.

И опять музыкальное сопровождение... Услада для ушей просто — хотя и не двигает по эмоциональности концовку первого DLC в топе.


Кровь на Хрустале

Сюжет несколько шаблоннее, чем в "Чарах", по крайней мере, это моё мнение.

Новых механик мало, только плоты если брать...

Сразу же в начале расфорсившийся ещё в трейлере момент с тем, как П-3 с Катей разваливают всех взявшись за руки в полёте... И я уже подумал, что можно будет в самой игре цепляться за Близняшку в полёте — а что, способность цепляния уже есть, можно было бы стрелять с воздуха и управлять полётом — классная новая механика... Ан нет, такого не будет, облом 🥹.

Может быть босс-"Бурав"? Опять нет 🥹.

Мотоцикл на подлодке — я опять уже начинаю раскатывать губу на то, что перед финалом будет смесь Traffic Rider с шутером, типо объезжать на том мотоцикле препятствия и стрелять по врагам впереди... Ан нет, такого не будет 🥹.

Товарищи разрабы, вы не в курсе, что если на сцене есть ружьё — оно должно выстрелить, не?

Новые враги просто топ, не простые и гениально логично было сделать ранее мирных роботов врагами. Только боевых "Терешковых" мы так и не увидели, а это жаль, конечно.

Тут бы очень вписался стелс, лучше, чем он был в основной игре, ведь П-3 видят из-за кольца только вблизи — но тут уже упоминалось много такого, что "надо бы, но нету".

Очень долго не было возможности менять способности — ладно бы если бы дали их сменить до интеграции ЭЛЕОНОРЫ, так нет, бегал со стоковыми и, главное, с непрокачанными стоковыми — логично же, перед тем, как шкаф станет нефункциональным воспользоваться им, нет? Вообще самая странная фича DLC — "ШАНС" для смены способностей, круто, что придумали что-то новое, но почему он даёт минимально прокачанные способности?! Ведь мы же на финале истории и было бы интересно смотреть на сражение главного героя против мощных врагов с помощью мощных способностей, а не как базовыми способностями еле колупаешь 3 инвалидов на локации. При том, что оружие прокачивать можно и можно легко. Ах да, оружие — вернулось ближнее оружие из 3 DLC и переосмысления и ближнего и дальнего из DLC 2 — и вот эти переосмысления по сравнению с оригиналом ну просто огонь, оба работают просто отлично.

Босс-рука скорее легкий чем сложный, хотя и прикольно, но на раз.

Долгая и душная механика с прогоном энергоячейки/бомбы по всему комплексу.

ХРАЗ-босс ну просто попуск, я прошёл его со 2 попытки и то только потому что в первой не понял, что стрелять надо в "кисты", иначе урона не будет. Хотя вот музыка — ну просто моё почтение... Вот этот момент соревнуется по атмосферности с окончанием 1 DLC.

Отдельно про финальный боссфайт — он ну просто не ощущается и проходится слишком легко, плюс к тому никаких оригинальных механик тут нет. Как это должно было выглядеть в моём понимании:

  1. не требовать смены способностей на "дозволенные" разработчиками (перед боссфайтом есть момент, где обязательно нужен крюк, чтобы перепрыгнуть пропасть и огонь — чтобы сжечь полимерную пену и мочь применить крюк, а после этого нет "ШАНС"-ов и на боссфайт придётся идти с этими двумя способностями)
  2. БОЛЬШЕ, КРАТНО БОЛЬШЕ ХП и фаз у босса например так это реализовать: по окружности арены стоят "ШАНС"-ы, ХРАЗ спавнится и кидается какими-нибудь атаками, которые нужно отражать щитом, затем подсказка сменить абилку на огонь, ХРАЗ выламывает из арены ледяной "ШАНС" и кидается ледяными атаками — пока наносим ему урон только огнём и т.д. по кругу комбинаций способностей
  3. дать возможность игроку использовать щит — но и усилить атаки ХРАЗ-а.

И жаль, что фразы "моё почтение" от ХРАЗ-а в игре нет, а только в трейлере 🤣.


Теперь про сюжет.

Он немного клишированный изначально, при том к 3 DLC более оригинальный, а в 4 становится ну очень клишированными.

Изначально вроде бы базовая история про науку, тёмную сторону технологий и все дела, но в оригинальной игре за счёт нестандартных персонажей и подачи это выравнивается и сюжет ощущается выше среднего.

Хотя что ХРАЗ — Харитон Захаров очевидно из записок, а вот что он так явно предаст Нечаева и всех остальных — я не ожидал до последнего.

DLC1 к сюжету "реального мира" оригинала отношения не имеет — а является симуляцией, его нет смысла разбирать.

В DLC2 нормально раскрыт лор Блесны, да и П-3 тоже — при этом возникает вопрос, почему в Лимбо Катя хочет спасти Сеченова, а выйдя из него — уже призвать к ответу...

DLC3 не даёт глубоких раскрытий сюжета, скорее местячковые разборки и отношения героев: "примирение" Нечаевых, появление новых персонажей со своим лором, как то спасение Николая Нечаевым, начинающиеся отношения того же Николая с Настей и т.д.. В плане глобального сюжета — разве что поиск колец. Но именно поэтому сюжет ощущается живее, чем где-либо.

DLC4 скатывается в плане сюжета ниже на пару пунктов и вот почему:

  • смерть Коли (жаль этого добряка, момент правда сделан хорошо, прочувствованно и эмоционально) предсказуема — "если персонаж начал говорить о любви, детях, несправедливости жизни и т.п., с вероятностью 80% и выше он скоро умрёт" — приём читаемый, в современных сюжетах уже плохо работает, поэтому стоило ту сцену либо добавить неожиданно без такого "предупреждения", либо наоборот в 3 DLC сделать много этих историй с его попытками признаться уже наконец Насте, а в 4 просто эпичную смерть перед финалом.
  • мотивация ХРАЗ-а: как только нам начинают её раскрывать, он становится типичным злодеем "я хачу уничтожедь лудей, патамушта люде недастойные, челавечество пагрязло в пароках, я уничтожу его и заселю мир лучшей расай" — а где объяснение, почему он этого хочет?! Сеченов с его идеей коллективного разума был "серым" персонажем, типо хочет добра, но злыми методами и все дела, в общем не совсем клише, а ХРАЗ-ну просто злой ради зла.
  • "исправление" Сеченова: почему он разом во всём раскаялся, ведь в самой игре он считает что прав в своих действиях, а в финале стерильный-чисто-беленький

Вердикт: Были ли у игры недостатки? Были

Но всё равно хорошо, что именно русские разрабы смогли сделать такое, и больше того, запомнится игра всё же хорошим, хорошими и "родными" персонажами, хорошей и не менее родной музыкой, неплохой боёвкой с оригинальными приколами, хорошим юмором и глубоким лором.

Моё мнение такое, хотелось высказаться, можете высказывать своё в комментах.

u/Eblanat_Natriya228 — 13 days ago

Если вы девушка не в отношениях и вам мой образ мышления или ценности показался интересным и близким, или вы знакомы с такой девушкой — милости прошу.

Советы где и как искать, в чем возможно стоит скорректировать, или какие у меня офигевшие требования — тоже не стесняйтесь 😏.

Потому как кроме СЗ как подступиться к "задаче" идей нет, а на СЗ вообще какой-то треш происходит..

---

**Парень, 20 лет, город Омск**

Настроен на серьезные, приятные и ламповые отношения с человеком, с которым в первую очередь будет взаимно-комфортно общаться.

Скорее интроверт: не имею кучи друзей, вероятно потому, что общаюсь только с теми, с кем мне комфортно.

В целом ценю зрелость личности — а с этим сейчас, как мне кажется у многих сложно... Отчасти поэтому на сайтах знакомств, мне кажется, сложно кого-то найти.

Не люблю разгонять всякие конфликты/эмоциональные истории из ничего и не люблю людей, которые так делают.

Учусь в универе (в основном на отлы кстати), в целом челик ответственный и "положительный" 🤓

На ник не смотрите, ошибки молодости!!

Мне кажется, что для гармонии в отношениях девушка должна быть чуть чуть "положительнее" парня — чуть ответственнее, чуть более склонной к порядку, доброй и т.п. (и парню приятно и девушки любят "плохих" парней — но парню быть сильно плохим и ломать себя не надо, но долю хаоса и приколов 😏 в отношения он вносит, но при том в целом все стабильно и круто).

А я достаточно "правильный" сам по себе, сответственно и ищу такую "типичную хорошую девушку-ангелочка" 😇 — эмпатичную, позитивно/оптимистичную, заботливую и т.п., "типичной плохой девушке" со мной может быть скучно...

Ну то есть ищу сочетание высоких моральных качеств и характера, как я писал.

Еще меня почему-то привлекало всегда, когда девушка делает что-то такое, что повышает общее количество добра в мире, волтнтерит там не знаю, песикам-котикам помогает, может староста группы в универе, ХЗ (ну это уже точно такие просто мысли в слух и не обязательно). А ну и ещё тоже привлекает хозяйственность на уровне стремления к порядку, когда именно \*нравится\*, когда всё на местах, готовка -- круто как навык, что человек умеет, но ради желудка я не живу, поэтому мне не принципиально.

Ах да, еще 🚭 не курю и такого же человека хотел бы видеть рядом.

reddit.com
u/Eblanat_Natriya228 — 21 days ago