u/Criticalsuccess001

Hallo zusammen,

ich arbeite aktuell an einem eigenen Call of Cthulhu Abenteuer und würde mich über Feedback freuen.

Das Szenario spielt auf einem Kreuzfahrtschiff, das in einer fremden Dimension gestrandet ist. Die Spieler müssen nach und nach die Crew „wiederherstellen“, indem sie traumatische Erinnerungen durchleben und persönliche Horror-Szenen bewältigen. Gleichzeitig wird das Schiff von einem übernatürlichen Wesen bedroht.

Der Fokus liegt stark auf:

  • Atmosphäre und Horror
  • psychologischen Elementen
  • Entscheidungen innerhalb der Gruppe (inkl. möglichem Verrat)

Das Ganze läuft auf ein Finale auf der Kommandobrücke hinaus, bei dem sich entscheidet, ob die Gruppe entkommt oder alles scheitert.

Ich suche aktuell:

  • Feedback zu Stil und Verständlichkeit
  • Einschätzung zur Spielbarkeit
  • gerne auch Hinweise aus Sicht erfahrener Spielleiter

Hier eine Übersicht:

Endlich beginnt die Reise. Ein gewaltiger Ozeandampfer verlässt den Hafen, beladen mit Erwartungen, Hoffnungen und dem Versprechen unbeschwerter Tage. Tropische Küsten, warme Nächte und das gleichmäßige Rauschen des Meeres liegen vor den Passagieren. Gespräche erfüllen die Decks, Koffer werden verstaut, und für einen Moment scheint alles so, wie es sein sollte. Doch noch bevor das Schiff seinen ersten Zielhafen erreicht, verändert sich etwas. Zunächst ist es kaum greifbar. Ein flüchtiger Blick, der zu lange anhält. Eine Stimme, die vertraut klingt und doch nicht ganz richtig wirkt. Kleine Unstimmigkeiten, die sich nicht erklären lassen, aber auch nicht verschwinden. Mit jeder Stunde wird deutlicher, dass diese Reise nicht dorthin führt, wohin sie führen sollte. An Bord hat sich etwas eingenistet, das im Verborgenen wirkt. Ein Kult verfolgt ein Ziel, das weit über das hinausgeht, was die Passagiere begreifen können. Während das Schiff seinen Kurs ändert, ohne dass es jemand offen ausspricht, rückt ein Ort näher, der nicht für Menschen bestimmt ist. Und irgendwann stellt sich nicht mehr die Frage, was hier geschieht. Sondern, ob es überhaupt noch möglich ist, dem zu entkommen. Dieses Abenteuer ist als ernsthaftes Horror-Szenario angelegt und für eine Gruppe von etwa vier Charakteren ausgelegt. Es umfasst ungefähr drei Spielsitzungen von jeweils vier Stunden. Es verbindet Erkundung, soziale Interaktion und Konfrontation mit einer zunehmend eskalierenden Bedrohung. Die Handlung beginnt an Bord eines Passagierschiffs, das eine Kreuzfahrt in tropische Regionen unternehmen soll. Im Verlauf der Reise gerät das Schiff jedoch unter den Einfluss eines Kultes, der ein okkultes Ritual vorbereitet. Ziel dieses Rituals ist es, das gesamte Schiff durch ein Dimensionstor in eine fremdartige Realität zu überführen. Einige Mitglieder der Besatzung wurden bereits ersetzt und verhalten sich nicht mehr wie zuvor, was den Charakteren erste Hinweise auf die Vorgänge an Bord liefern kann. Das Abenteuer entfaltet sich in mehreren Abschnitten. Zunächst steht das Kennenlernen des Schiffs und seiner Bewohner im Vordergrund, gefolgt von der schrittweisen Erkenntnis, dass etwas nicht stimmt. Mit der Durchführung des Rituals erreicht die Handlung einen Wendepunkt, nach dem das Schiff in eine fremdartige Umgebung übergeht. Dieser Abschnitt bildet den eigentlichen Schwerpunkt des Abenteuers, in dem die Charaktere mit den Konsequenzen der vorangegangenen Ereignisse konfrontiert werden und nach einem Ausweg suchen müssen. Der Fokus des Abenteuers liegt auf Atmosphäre, Unsicherheit und der zunehmenden Eskalation der Situation. Direkte Kämpfe verlaufen oft gefährlich und können für einzelne Charaktere tödlich enden. Es kann sinnvoll sein, Ersatzcharaktere bereitzuhalten, die im Verlauf der Handlung eingeführt werden können. Die Stärke der Gegner lässt sich bei Bedarf an die Gruppe anpassen, beispielsweise durch Anzahl, Panzerung oder Trefferpunkte. Dadurch kann das Abenteuer sowohl für kampfstarke als auch für eher erzählerisch orientierte Gruppen geeignet gestaltet werden. Im Zentrum stehen die zunehmende Entfremdung von der gewohnten Realität, der Verlust von Kontrolle über die Situation und die Konfrontation mit einer Bedrohung, die sich nur bedingt verstehen lässt.

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u/Criticalsuccess001 — 13 days ago