![Image 1 — [1987] Dr. Chaos (NES/Famicom Disk System)](https://preview.redd.it/ondremhpkt0h1.png?width=788&format=png&auto=webp&s=a5d20152676aecd690f3ef5ac0323d3b855366ee)
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[1987] Dr. Chaos (NES/Famicom Disk System)
[1987] Dr. Chaos (NES/Famicom Disk System)
terror proto-survival horror en una mansión interdimensional
RESEÑA EXTRAIDA DE LA WEB>!dreadcentral!<
por parte de Joel Couture- Apr 15, 2022
>El Dr. Chaos sumerge a los jugadores en un laberinto sinuoso y desconcertante de puertas y habitaciones ocultas. La mansión del personaje principal se resiste a desvelar sus secretos y está mucho mejor protegida de lo que podría parecer a primera vista. Para llegar al final del juego, tendrás que hurgar y curiosear por sus numerosas habitaciones y caminos ocultos. Sin embargo, al hacerlo, atraerás a tu entorno a unas criaturas repugnantes. La exploración y la curiosidad son fundamentales para completar el juego, pero este título de NES te castiga con la misma rapidez con la que te recompensa por explorar. Lo que hace que la exploración resulte un poco aterradora.
>Tu hermano médico ha estado trasteando con zonas de distorsión. Y además, con unas muy peligrosas. Un científico apellidado «Chaos» tenía que estar metido en ALGÚN asunto turbio. Aun así, se les da bastante bien, a juzgar por la investigación que le envían a nuestro protagonista. Naturalmente, sin embargo, algo sale mal. En su último mensaje, el doctor te dice que criaturas de las zonas de distorsión han empezado a escapar a su casa. Y ahora es tu problema. Lo cual es muy bonito por tu parte, teniendo en cuenta que tu personaje se presenta en la mansión en pantalones de chándal y con un cuchillo. Me da la impresión de que tu hermano comparte su investigación, pero no su riqueza ni su casa.
>El Dr. Chaos te da la bienvenida con largos pasillos llenos de puertas, ratas y murciélagos. No parece nada del otro mundo. Por lo que parece, tu hermano ha entrado en contacto con una especie de dimensión de roedores. Esto puede que te decepcione un poco, teniendo en cuenta la increíble portada del juego. En ella se ve un esqueleto volador, con órganos rosáceos que aún laten dentro de su caja torácica. Extrañas criaturas a la izquierda y a la derecha del enfurecido, aunque perturbado, personaje principal. Nuestro héroe sujeta con fuerza un cuchillo, mientras una poción sangrienta se derrama por todo el suelo. Esa portada genera unas expectativas muy altas respecto a los monstruos. Y, sin embargo, ahí estás, jugando a ser un exterminador. Aunque pronto descubrirás que el juego está a la altura de la portada.
>A medida que apuñales a los roedores, pronto te darás cuenta de que no hay muchos sitios a los que ir en la casa. Esto probablemente te animará a probar alguna de las puertas. Al principio, entrar en una habitación es un alivio. En ellas no hay monstruitos que te molesten. Puedes explorar en primera persona a tu propio ritmo. Puedes elegir poco a poco qué acciones realizar, abriendo armarios y puertas para encontrar acceso a nuevas habitaciones y mejores armas. Es bastante tranquilo.
>Tienes que tomarte tu tiempo y abrirte camino a través de Dr. Chaos. Estas salas forman un laberinto de pasillos por toda la casa que te llevarán a diversas zonas de teletransporte. Aquí te adentrarás en secuencias de acción en niveles más largos en los que aparecerán todos esos encantadores monstruos que vimos en la portada del juego. Es ahí donde las cosas se ponen peligrosas y donde te enfrentas a algunas de las extrañas criaturas que han cruzado a esta dimensión. Aunque puedan parecer un poco toscas y raras, no están nada mal para un juego de 1988. Y teniendo en cuenta lo rápido que pueden matarte, se ganarán al menos un poco de respeto y recelo tras unas cuantas muertes.
>Sin embargo, es al DESCUBRIR estos lugares cuando a menudo me encuentro saltando de la silla. La parte de exploración se basa en menús, y te permite elegir opciones de una lista de comandos posibles. Eres libre de ABRIR cosas, COGERlas, IR a algún sitio o GOLPEAR algo. Solo tienes que averiguar por qué puertas pasar, qué armarios abrir y qué paredes u objetos necesitan un buen golpe. Rebusca en el lugar adecuado y encontrarás armas, explosivos, vitaminas curativas y caminos hacia zonas de teletransporte. Así que necesitarás todos estos objetos para avanzar.
>Sin embargo, el Dr. Chaos no te deja explorar tranquilamente. En algunos lugares, al abrir una puerta o un armario, te encuentras con un monstruo gigantesco dentro. Si lo liberas, te echa al pasillo y no puedes volver a entrar en la habitación hasta que lo hayas derrotado. Cada una de estas criaturas tiene una habilidad única para ponerte las cosas difíciles. El pequeño Omen da saltitos y es difícil de acertar. Big Lady se abalanza sobre ti (y, como parece una persona derretida, no te conviene que te atrape). Franken es una criatura enorme, parecida a un simio, con la caja torácica sobresaliendo. Esta cosa aguanta una paliza de verdad y, sinceramente, tiene un diseño realmente inquietante.
>Los sustos que provocan estos monstruos ocultos son efectivos por varias razones. La primera vez que te pilla, es probable que te pille desprevenido. Aunque te lo esperes un poco, sigue pidiéndote porque ocurre muy rápido. Abres una puerta esperando encontrar el vacío o un objeto, y de repente te ves luchando por tu vida. Además de esa repentina sorpresa, también está la forma en que el juego te hace sentir a salvo. Las habitaciones suelen estar tranquilas y vacías, salvo por tu búsqueda de objetos y caminos. Pasas minutos y minutos simplemente moviéndote y jugando con cosas. Esto hace que bajes la guardia, lo que hace que la aparición del monstruo resulte aún más aterradora.
>Además, de repente te ves envuelto en una pelea cuando menos te lo esperas. Y, con toda probabilidad, cuando solo llevas equipado un cuchillo. Como los enemigos básicos de la mansión en Dr. Chaos son débiles, tiendes a llevar solo tu arma básica para enfrentarte a ellos. ¿Para qué disparar a una rata con una pistola? Ahora, sin embargo, te enfrentas a una bestia peluda colosal y te apresuras a cambiar de arma mientras huyes de un monstruo asesino que no te da tregua. Si no te preparas mentalmente antes de abrir la mayoría de los armarios o puertas, te verás desorientado cuando comience la pelea.
>Si sobrevives a ese primer encuentro, lleno de pánico, te vuelves más cauteloso. Estás tenso cada vez que abres una nueva puerta. Ahora, esos momentos de exploración en silencio están llenos de temor. ¿Saldrá algo disparado cuando abras esa puerta? ¿Estás preparado para luchar si eso ocurre? Acabas muy tenso cada vez que eliges un comando, porque no sabes si algo va a salir de repente. Sin embargo, no tienes más remedio que buscar por todas partes, porque si no lo haces, nunca llegarás al final del juego.
>En Dr. Chaos, TIENES que abrir las puertas de un golpe aunque te den miedo. Además, el juego te permite pasar largos periodos de tiempo sin que ningún monstruo te ataque, lo que te lleva a bajar la guardia de nuevo. Sin embargo, en cuanto te despistes, algo saldrá disparado de un armario para abalanzarse sobre ti. A través de estos sustos sorpresa, los desarrolladores han convertido un proceso de exploración tranquilo en algo aterrador. Te hacen sentir miedo con solo abrir un armario o asomarte a una puerta. Sinceramente, me da menos miedo estar en los pasillos o en las zonas de teletransporte cuando puedo ver venir a los monstruos.
>Dr. Chaos ofrece momentos de auténtico terror en sus secuencias de exploración, lo que lo convierte en un juego de terror a la altura de esa increíble portada. Se esfuerza por crear un espacio tranquilizador, pero solo para poder sobresaltarte con sus monstruos y los combates mortales que estos provocan.