Mecânica de esconde-esconde
Esse domingo vou mestrar uma sessão e vai ter uma sequência de esconde-esconde em um ponto. A mecânica que eu pensei é a seguinte:
Cada cômodo do mapa tem vários esconderijos espalhados e a criatura vai caminhar procurar eles, quando a criatura entrar no comodo aonde um jogador se escondeu ele deve fazer um teste de furtividade com um atributo diferente(exemplo: teste de força com furtividade pra escalar o interior de uma chaminé), cada esconderijo te 2 usos e se o jogador ficar se esconder no mesmo lugar por 3 vezes ele é encontrado(ou dificulta o teste).
É uma boa mecânica? Interessante? A mesa é nex 25 com uma criatura imbatível pro nível deles até desvendar o enigma do medo.