u/Background-Cry8689

PRESTEM ATENÇÃO: NFS Underground 2 e Most Wanted são, tecnicamente, soulslikes e eu posso provar

PRESTEM ATENÇÃO: NFS Underground 2 e Most Wanted são, tecnicamente, soulslikes e eu posso provar

Galera, eu sei que o título parece puro suco de alucinação de quem jogou 12 horas seguidas de blacklist, mas se você parar de olhar para o gênero (corrida vs RPG) e olhar para a estrutura, a lógica faz sentido demais.

Quanto mais eu rejogo o Most Wanted e o Underground 2 hoje em dia, mais eu percebo que a EA Black Box estava criando um ecossistema de sofrimento que deixaria o Miyazaki orgulhoso. Saca só:

1. O "rubberbanding" é o boss fight mal projetado

Sabe aquele sentimento de enfrentar um boss em Dark Souls que tem um golpe que tira 90% do seu HP do nada? No NFS, isso é o rubberbanding (IA elástica). Você pode estar com um Toyota Supra tunado até o talo, fazendo a corrida perfeita, mas o Earl (blacklist #9) vai brotar do seu lado a 400 km/h com um Mitsubishi Lancer que desafia as leis da física. É a mesma sensação de injustiça de levar um hit de um inimigo que atravessa a parede. Você não vence pela lógica, vence por "masterizar o padrão" e rezar pro RNG não te ferrar na última curva.

2. O medo de perder as "souls" (bounty e cash)

No Most Wanted, as perseguições de nível 5 são o equivalente a atravessar Blighttown com 50k de almas no bolso. Se você for preso, você perde o progresso da perseguição, perde grana e ainda corre o risco de perder o carro (seu "build"). O sistema de "safe houses" é literalmente os bonfires. Você só está seguro quando entra lá e o jogo salva. Se você for pego no caminho, tchau, "You Died" (busted).

3. Progressão de build e "power creep"

Em Underground 2, se você não souber buildar o carro (ajuste de ECU, suspensão, turbo), você simplesmente trava. O jogo não te segura pela mão. Você precisa entender a "meta" de cada carro. E o mapa? Bayview é basicamente um mundo interconectado onde você precisa explorar pra achar as lojas escondidas (que são os NPCs que vendem magias/itens raros). Se você não achar a loja de peças de performance certas, o boss seguinte vai te deletar.

4. Ambientação opressiva e "lore" visual

O UG2 é eterno breu e chuva. É uma atmosfera pesada, solitária, onde só existem você e outros "guerreiros" (corredores) em um mundo decadente dominado por gangues. Já o Most Wanted tem aquele filtro sépia/amarelo (piss filter) que dá uma sensação de "mundo em ruínas" ou fim de tarde eterno. A história é contada de forma mínima, focada em enfrentar uma hierarquia de semideuses (a Blacklist) para recuperar seu "poder" (a BMW M3 GTR).

Conclusão

Mudar o câmbio pro manual é o equivalente a tirar o "lock-on" em Dark Souls. Você tem mais controle, mas se errar o timing, o castigo é imediato.

A gente chama de jogo de corrida pra facilitar, mas no fundo, a gente sabe que cada "curva de 90 graus" em Rockport é um boss que exige frames perfeitos de reação.

Concordam ou eu preciso de terapia?

TL;DR: Bosses roubados (blacklist), sistema de risco de perda de recursos (bounty), mapa interconectado e foco total em aprendizado de padrão de pista. NFS é soulslike. Change my mind, bitch.

u/Background-Cry8689 — 2 days ago