O SISTEMA ATUAL DAS ROADS RECOMPENSA JOGADA RUIM!
🚨 "Por que desmontar alguém nas Roads virou punição pra quem desmonta ”? 🚨
Queria levantar uma discussão séria sobre as fights nas Roads e sugerir 2 mudanças que, na minha opinião, melhorariam MUITO o PvP nesse conteúdo.
Hoje, muitos players simplesmente montam no meio da fight pra atravessar frontline e chegar direto na backline inimiga.
“Ah, mas é recurso do jogo.”
Ok… mas aí vem o problema:
➡️ Se você desmonta esse player antes dele chegar, ele recebe aquele cleanse/imunidade absurda ao desmontar.
Resultado?
Ele atravessa livre, ignora CC, faz o que quiser enquanto sua PT só assiste.
Isso literalmente recompensa uma jogada sem counterplay real.
📌 Minha primeira sugestão:
Implementar nas Roads o mesmo sistema da Mist:
Se o jogador entrar em combate, fica 30 segundos ao desmontar sem poder atacar/soltar skill ou usar essa mecânica pra abusar da imunidade.
📌 Segunda sugestão:
Remover o cleanse/imunidade ao ser desmontado DENTRO das estradas Avalon caso o player já esteja em combate.
Porque hoje, honestamente, parece que punir quem tenta atacar a backline virou impossível.
Queria saber a opinião de vocês:
Isso deixaria as fights mais justas ou vocês acham que faz parte da identidade das Roads?
#ENGLISH VERSION: (Translator)
🚨 "Why has dismounting someone in the Roads become a punishment for the one doing the dismounting"? 🚨
I wanted to raise a serious discussion about fights in the Roads and suggest 2 changes that, in my opinion, would greatly improve PvP in this content.
Today, many players simply mount in the middle of the fight to cross the frontline and go straight to the enemy backline. “Ah, but it’s a game feature.
” Ok… but here comes the problem:
➡️ If you dismount this player before they reach, they get that absurd cleanse/immunity from dismounting. The result?
They cross freely, ignore CC, do whatever they want while your party just watches.
This literally rewards a move with no real counterplay.
📌 My first suggestion: Implement in the Roads the same system as Mist: If the player enters combat, they remain 30 seconds after dismounting unable to attack/use skills or use this mechanic to abuse the immunity.
📌 Second suggestion:
Remove the cleanse/immunity when dismantled INSIDE the Avalon roads if the player is already in combat.
Because today, honestly, it seems like punishing those who try to attack the backline has become impossible.
I would like to know your opinion:
Would this make the fights fairer, or do you think it is part of the identity of the Roads?